"Atomfall Massacre: ho scattato e ucciso tutto"
Intraprendi un viaggio emozionante e violento attraverso la campagna inglese con Atomfall, l'ultimo gioco di aczione di sopravvivenza dello Sniper Elite Developer, Rebellion. Di recente ho avuto la possibilità di immergermi nel gioco durante una sessione pratica in un pub di North London e sono stato affascinato dalla sua missione aperta e dall'atmosfera inquietante. La mia esperienza ha preso una svolta selvaggia quando ho deciso di attaccare tutti in vista, tra cui un'innocente vecchia signora, con una mazza da cricket. Vorrei condividere perché questo gioco mi ha lasciato un'impressione così forte.
Ad Atomfall, ogni NPC, dal più basso grugnito al più cruciale, può essere ucciso. Quando ho iniziato la demo, ho deciso di testare questa funzione. Il mio approccio era tutt'altro che sottile; In pochi minuti dall'esplorazione della Cumbria digitale, ho innescato un allarme di tripwire, costringendomi a inviare tre guardie avvisate usando una mazza da cricket, che è diventata rapidamente la mia arma preferita, battezzata nel sangue.
Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, soddisfacendo il mio amore per il tiro con l'arco nei giochi. Questo mi ha permesso di coinvolgere i nemici sia a lungo che a breve distanza, dando alla mia mazza da cricket una pausa tanto necessaria. Come ho esplorato, ho incontrato un imponente uomo di vimini, un cenno al tema horror folk del gioco, che permea il mondo segmentato di Atomfall, diviso in più "zone aperte". Questa impostazione inquietante migliora il mistero di ciò che ha causato l'irradiazione di questo angolo un tempo sonno dell'Inghilterra.
La mia contemplazione del mistero è stata interrotta da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati bersagli perfetti per il mio nuovo arco e, mentre li abbattevo, non potevo fare a meno di sentirmi come Robin Hood. L'arco si sentiva soddisfacente da usare, ma ciò che mi ha incuriosito di più era il sistema di resistenza innovativo di Atompfall. Invece di una barra di esaurimento tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con lo sforzo fisico. Lo sprint, ad esempio, può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando il tuo obiettivo. In seguito ho trovato un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco, sebbene l'albero delle abilità sembrasse semplice, offre una flessibilità sufficiente per personalizzare le capacità del tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito, che si tratti di furtività o combattimento diretto.
Screenshot atomfall
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Con il mio unico risultato notevole è la scomparsa di diversi druidi, ho seguito una ricerca portando a trovare un erborista di nome Madre Jago vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho notato suggerimenti della storia più ampia, come un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica, suggerendo il suo ruolo nello scenario post-apocalittico. Una cassetta telefonica che squilla e una voce inquietante che mi avvertisce di stare fuori dal bosco aggiunto all'atmosfera inquietante del gioco. L'ambiente è pieno di tali dettagli, da una vecchia barca truccata con un allarme a un tumulo di teschi, creando un senso di disagio che ricorda giochi come Stalker piuttosto che ricadute.
Dopo un altro massacro di druidi, ho incontrato madre Jago al suo ritiro di assegnazione. Le sue risposte criptiche alle mie domande sul mistero mi hanno ricordato le classiche avventure di punta e clic, in cui ogni conversazione poteva avere un indizio. Ha offerto preziose informazioni in cambio del suo libro di erborismi, che è stato detenuto dai druidi nel loro castello fortificato. Ho deciso di avvicinarmi al castello di lato, impegnandomi in una battaglia in una stazione di benzina abbandonata. L'intelligenza artificiale nemico, sebbene non sia la più avanzata, ha fornito una sfida divertente, sebbene il combattimento non sia l'obiettivo principale del gioco. Invece, Atomfall incoraggia l'esplorazione e scoprire i segreti del mondo.
All'interno del castello, ho cercato il libro ma ho trovato solo materiali di fabbricazione. Il design della missione di Atomfall è deliberatamente ottuso, sfidando i giocatori ad esplorare senza trattenere la mano. Seguendo un vantaggio alle coordinate delle mappe, ho incontrato un mostro veleno e ho recuperato le chiavi da una vittima precedente, ma ancora nessun libro. Ampiando più a fondo nel castello, ho ucciso l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, trovando nuovi oggetti e una potenziale nuova Questline, ma il libro è rimasto sfuggente.
Dopo la mia sessione, ho appreso che il libro era sempre nel castello, su un tavolo che avevo trascurato. Frustrato e confuso, sono tornato da madre Jago e, in un momento di follia, la ho ucciso, per cercare risposte al suo corpo. Ho trovato una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso, che era probabilmente le informazioni che intendeva scambiare per il suo libro.
Gli sviluppatori di Atomfall a Rebellion suggeriscono che la storia del gioco potrebbe richiedere 25 ore per essere completata, con diverse esperienze per ogni giocatore. I miei compagni partecipanti alla demo hanno avuto un'avventura completamente diversa, incontrando robot e mutanti assassini. Gli obiettivi ottusi del gioco potrebbero essere una sfida per alcuni, ma premiano coloro che abbracciano la sua natura esplorativa. Le linee sfocate tra le missioni laterali e principali aggiungono un'emozionante imprevedibilità, permettendo a ciascun giocatore di elaborare la propria narrativa all'interno della campagna inglese irradiata.
Alla fine della mia demo, con le mani macchiate dalla morte inutile della madre Jago e del caos che avevo causato, ho abbracciato le mie radici britanniche: ho preso la mia mazza da cricket e mi sono diretto al pub, pronto a lasciare che la polvere si accontentasse di questo viaggio selvaggio attraverso l'atoma.
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