"Atomfall Massacre: Saya merapatkan dan membunuh semua"

May 12,25

Memulakan perjalanan yang mendebarkan dan ganas melalui kawasan pedalaman Inggeris dengan Atomfall, permainan tindakan survival terkini dari pemaju elit sniper, pemberontakan. Saya baru-baru ini mempunyai peluang untuk menyelam ke dalam permainan semasa sesi tangan di pub London Utara, dan saya terpesona oleh reka bentuk misi terbuka dan suasana yang menakutkan. Pengalaman saya mengambil giliran liar apabila saya memutuskan untuk menyerang semua orang, termasuk seorang wanita tua yang tidak bersalah, dengan kelawar kriket. Biarkan saya berkongsi mengapa permainan ini meninggalkan kesan yang kuat terhadap saya.

Di Atomfall, setiap NPC, dari keluhan paling rendah kepada pemberi pencarian yang paling penting, boleh dibunuh. Ketika saya memulakan demo, saya berangkat untuk menguji ciri ini. Pendekatan saya jauh dari halus; Dalam beberapa minit meneroka Cumbria Digital, saya mencetuskan penggera tripwire, memaksa saya untuk menghantar tiga pengawal yang diberitahu menggunakan kelawar kriket, yang dengan cepat menjadi senjata pilihan saya, dibaptiskan dalam darah.

Kemudian, saya memperoleh busur dan anak panah, memuaskan cintaku untuk memanah dalam permainan. Ini membolehkan saya melibatkan musuh-musuh di kedua-dua jarak panjang dan pendek, memberikan kelawar kriket saya yang sangat diperlukan. Seperti yang saya pelajari, saya menemui seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi, mengangguk tema seram rakyat permainan, yang meresap dunia atom yang tersegmentasi, dibahagikan kepada pelbagai "zon terbuka". Penetapan yang menakutkan ini meningkatkan misteri apa yang menyebabkan penyinaran sudut England yang pernah tidur ini.

Perenungan saya tentang misteri itu terganggu oleh sekumpulan druid, mungkin dihubungkan dengan lelaki rotan. Mereka menjadi sasaran yang sempurna untuk busur baru saya, dan ketika saya membawa mereka ke bawah, saya tidak dapat membantu tetapi merasa seperti Robin Hood. Tunduk itu berasa memuaskan untuk digunakan, tetapi apa yang menarik minat saya adalah sistem stamina inovatif Atomfall. Daripada bar pengurangan tradisional, permainan menggunakan monitor kadar jantung yang meningkat dengan tenaga fizikal. Sebagai contoh, sprinting boleh mendorong kadar denyutan jantung anda lebih dari 140 bpm, yang mempengaruhi matlamat anda. Saya kemudian mendapati manual kemahiran penguasaan busur yang mengurangkan kesan kadar jantung yang tinggi pada memanah, walaupun pokok kemahiran itu kelihatan mudah, ia menawarkan fleksibiliti yang cukup untuk menyesuaikan kebolehan watak anda kepada PlayStyle pilihan anda, sama ada stealth atau pertempuran langsung.

Tangkapan Atomfall

13 gambar

Dengan pencapaian saya yang baru menjadi kematian beberapa Druids, saya mengikuti usaha mencari untuk mencari seorang herba bernama Ibu Jago berhampiran lombong lama. Di sepanjang jalan, saya melihat petunjuk cerita yang lebih besar, seperti berputar-putar, berminyak di atas loji kuasa, yang menunjukkan peranannya dalam senario pasca apokaliptik. Kotak telefon berdering dan suara menyeramkan yang memberi amaran kepada saya untuk tinggal di luar hutan yang ditambahkan ke suasana yang menggembirakan permainan. Persekitaran ini dipenuhi dengan butiran sedemikian, dari sebuah boathouse lama yang dicampur dengan penggera ke gundukan tengkorak, mewujudkan rasa tidak enak yang mengingatkan permainan seperti Stalker dan bukannya Fallout.

Selepas pembunuhan Druid yang lain, saya bertemu dengan Ibu Jago di tempat berundurnya. Tanggapannya yang misteri terhadap soalan saya tentang misteri itu mengingatkan saya tentang pengembaraan klasik dan klik klasik, di mana setiap perbualan dapat memegang petunjuk. Dia menawarkan maklumat yang berharga sebagai pertukaran untuk buku herbalismenya, yang dipegang oleh Druids di istana mereka yang diperkaya. Saya memutuskan untuk mendekati istana dari sisi, terlibat dalam pertempuran di stesen petrol yang ditinggalkan. AI musuh, walaupun bukan yang paling maju, memberikan cabaran yang menyeronokkan, walaupun pertempuran bukanlah fokus utama permainan. Sebaliknya, Atomfall menggalakkan penerokaan dan mengungkap rahsia dunia.

Di dalam istana, saya mencari buku itu tetapi hanya mendapati bahan kerajinan. Reka bentuk misi Atomfall sengaja bodoh, pemain yang mencabar untuk meneroka tanpa memegang tangan. Berikutan membawa kepada koordinat MAP, saya menemui raksasa tumbuhan racun dan kunci yang diambil dari mangsa sebelumnya, tetapi masih tiada buku. Menghilangkan lebih mendalam ke dalam istana, saya membunuh imam besar dan pengikutnya, mencari barang -barang baru dan potensi usaha baru, tetapi buku itu tetap sukar difahami.

Selepas sesi saya, saya belajar buku itu di istana sepanjang masa, di atas meja yang saya telah terlepas pandang. Frustrasi dan keliru, saya kembali ke Ibu Jago dan, dalam seketika kegilaan, membunuhnya, mencari tubuhnya untuk jawapannya. Saya dapati resipi yang dapat membantu menentang raksasa racun, yang mungkin maklumat yang dimaksudkannya untuk berdagang untuk bukunya.

Pemaju Atomfall di Pemberontakan mencadangkan kisah permainan boleh mengambil masa 25 jam untuk diselesaikan, dengan pengalaman yang berbeza untuk setiap pemain. Peserta demo saya mempunyai pengembaraan yang sama sekali berbeza, menghadapi robot pembunuh dan mutan. Objektif bodoh permainan mungkin mencabar bagi sesetengah orang, tetapi mereka memberi ganjaran kepada mereka yang memeluk sifat penerokaannya. Garis kabur di antara sisi dan pencarian utama menambah ketidakpastian yang mendebarkan, yang membolehkan setiap pemain mencipta naratif mereka sendiri di dalam kawasan pedalaman Inggeris yang disinari.

Ketika demo saya berakhir, dengan tangan saya bernoda dari kematian Ibu Jago dan kekacauan yang saya telah menyebabkan, saya memeluk akar -akar British saya: Saya mengambil kelawar kriket saya dan menuju ke pub, bersedia untuk membiarkan debu menetap di perjalanan liar ini melalui Atomfall.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.