Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

May 16,25

मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की ब्रेकआउट हिट एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 थी, एक ऐसा खेल जिसने एलियंस और रोबोट के साथ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के रोमांच को गले लगा लिया। अब, अपने एल्डन रिंग बोर्ड गेम की सफल रिलीज के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने हेल्डिवर 2 के तेज-तर्रार और उन्मत्त अनुभव को एक टेबलटॉप प्रारूप में अपनाने के लिए अपना ध्यान आकर्षित किया है। Helldivers 2 बोर्ड गेम अब GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौसर और निकोलस यू के साथ बैठने का अवसर था, ताकि इस रोमांचक नए टेबलटॉप गेम के विवरण में प्रवेश किया जा सके।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिवर 2 पर विकास: पिछले साल की शुरुआत में वीडियो गेम के लॉन्च के तुरंत बाद बोर्ड गेम शुरू हुआ। यह बोर्ड गेम इस बात को दर्शाता है कि वीडियो गेम को इतना लोकप्रिय और रोमांचक बना दिया गया है, जिसमें तनावपूर्ण फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और एक टीमवर्क-केंद्रित अनुभव शामिल है, जबकि सूत्र के लिए अपने स्वयं के अनूठे ट्वीक्स को भी पेश करता है।

HellDivers 2 एक सहकारी उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ी (डिजाइनरों के साथ एकल खिलाड़ियों की सिफारिश करने वाले दो वर्णों का उपयोग करते हैं) एक साथ काम करते हैं, जो दुश्मनों के भीड़ को बंद करने और अप्रत्याशित घटनाओं को नेविगेट करते हुए चयनित उद्देश्य को प्राप्त करने के लिए एक साथ काम करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेल्डिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता के साथ। डेमो में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन क्लासेस थे। खिलाड़ी एक किट के साथ खुद को तैयार करते हैं जिसमें प्राथमिक, माध्यमिक और समर्थन हथियार, ग्रेनेड और तीन रणनीतिक शामिल हैं, अपने क्लास कार्ड पर सूचीबद्ध लोडआउट के साथ, लेकिन खिलाड़ी खेल से परिचित एक बार अपनी पसंद को अनुकूलित कर सकते हैं।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो आपके द्वारा खोजे जाने के दौरान विस्तारित होता है, आपको नए बोर्डों को रखने की आवश्यकता होती है जो प्राथमिक उद्देश्यों के लिए विभिन्न उप-उद्देश्य और स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे -जैसे अन्वेषण आगे बढ़ता है, तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले उन्मत्त और तनाव को बनाए रखते हुए तात्कालिकता की भावना को जोड़ दिया।

प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम गेम कई उद्देश्यों की पेशकश करेगा। जेमी ने बताया कि बेस गेम में दो मुख्य गुटों - टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटोन - प्रत्येक 10 यूनिट प्रकारों के साथ हैं। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, इल्लुमिनेट गुट के विस्तार के माध्यम से जोड़े जाने की संभावना है, स्ट्रेच लक्ष्यों के साथ स्टीमफोर्ड गेम्स का इतिहास दिया गया है।

इस अनुकूलन के बारे में एक महत्वपूर्ण जिज्ञासा यह थी कि यह वीडियो गेम की भावना को अभिभूत और पछाड़ने की भावना को कैसे दोहराएगा। ज़ॉम्बाइडिस जैसे खेलों के विपरीत, जो सरासर संख्याओं पर भरोसा करते हैं, हेल्डिवर कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं, मिशन प्रगति के रूप में सामरिक क्लोज़-अप युद्ध पर जोर देते हैं।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो तब फेरबदल किया जाता है और इनिशिएटिव ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफॉरड के एल्डन रिंग गेम के समान होता है। कॉम्बैट पासा रोल पर आधारित है, एक अनूठी सुविधा के साथ जहां हर चार एक्शन कार्ड ने एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर किया, अक्सर खेल में अराजकता और उत्साह को जोड़ा जाता है।

हेलडाइवर्स के पक्ष में, कॉम्बैट में कुल रोल मूल्य के आधार पर नुकसान के साथ हथियार प्रकार और पासा की संख्या द्वारा निर्धारित पासा रोल शामिल हैं। प्रत्येक पांच अंक एक दुश्मन पर एक घाव को भड़काता है, क्षति यांत्रिकी को सरल बनाता है और हिट-एंड-मिस गणना के बजाय हिट के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करता है। दोस्ताना आग एक जोखिम है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, खेल में एक यथार्थवादी तत्व जोड़ते हैं।

एक उपन्यास सुविधा डिजाइनरों को विशेष रूप से गर्व है कि 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक है, जो वीडियो गेम में देखे गए एकल लक्ष्य पर सहकारी फायरिंग का अनुकरण करता है। निक ने समझाया, " वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको एक समर्थन हथियार नहीं होने पर कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता है। बोर्ड गेम में, हमने 'मैस्ड फायर' को लागू किया, जो कि हमले में शामिल होने के लिए रेंज के भीतर अन्य हेलडाइवर्स को अनुमति देता है," यह मैकेनिक रेड्यूस को प्रोत्साहित करता है और टीम को प्रोत्साहित करता है।

हालांकि, दुश्मनों के पास सरल यांत्रिकी है, सेट क्षति या प्रभाव के साथ खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए। प्रत्येक घाव का एक हानिकारक प्रभाव होता है, और तीन घावों के परिणामस्वरूप चरित्र मृत्यु होती है। हालांकि, खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, एक पूर्ण लोडआउट के साथ लौट सकते हैं।

एक पहलू वीडियो गेम से टेबलटॉप तक संक्रमण नहीं कर रहा है, यह गेलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने इस पर विचार किया, लेकिन अंततः बोर्ड गेम को अद्वितीय रखने के लिए इसे छोड़ दिया, जेमी के साथ यह ध्यान दिया कि यह हेलडाइवर्स के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में तैनात है।

एनआईसी, जेमी और डेरेक की प्रतिभाओं के लिए धन्यवाद, स्टीमफोर्ड गेम्स की यह नवीनतम पेशकश हेलडाइवर्स के अनुभव के लिए सही लगता है। निक ने खेल के सार को बनाए रखने पर जोर दिया, यह कहते हुए, " हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि, अलग -अलग यांत्रिकी के बावजूद, यह हेल्डिव्स की तरह महसूस किया - अप्रत्याशित घटनाओं के साथ, स्ट्रैटेजम्स जो मिसफायर कर सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल

वर्तमान में, कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप दिया गया है, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए जगह छोड़ रहा है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि उनकी योजनाएं ट्रैक पर बनी हुई हैं, स्टूडियो को आवश्यकतानुसार अनुकूलित करने के लिए तैयार है।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक, रोमांचकारी क्षणों की ओर ले जाते हैं। हालांकि, जबकि बड़े, सख्त दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, अधिक छोटे दुश्मनों को साफ करने के लिए अधिक छोटे दुश्मनों की इच्छा होती है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमले खेल के बाकी हिस्सों की तुलना में स्थिर महसूस करते हैं, पासा रोल के आधार पर चर परिणामों के साथ संभावित सुधार का सुझाव देते हैं।

प्रत्याशा के लिए अधिक है कि अन्य आश्चर्य स्टीमफोर गेम ने हेल्डिवर 2 के लिए योजना बनाई है। प्रोटोटाइप ने खिलाड़ियों को नए वर्गों, खेल प्रकारों और दुश्मनों और बायोम के संयोजन का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। हर किसी के दिमाग पर सवाल यह है: हम आगे कहां गिरेंगे?

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