Helldivers 2 Board Game: Pratonton Hands-On Eksklusif

May 16,25

Pelarian tahun lalu yang melanda di dunia permainan multiplayer adalah Helldivers 2 Arrowhead, sebuah permainan yang memeluk keseronokan menyebarkan demokrasi merentasi bintang -bintang melalui pertempuran sengit dengan alien dan robot. Sekarang, berikutan kejayaan permainan papan Elden Ring mereka yang berjaya, Steamforged Games telah mengalihkan perhatian mereka untuk menyesuaikan pengalaman pantas dan penuh kegilaan Helldivers 2 ke dalam format tablet. Permainan papan Helldivers 2 kini tersedia untuk menyokong GameFound . IGN mempunyai peluang untuk memainkan prototaip dan duduk dengan pereka Jamie Perkins, Derek Funkhouser, dan Nicholas Yu untuk menyelidiki butiran permainan tablet baru yang menarik ini.

Helldivers 2: Permainan Papan

17 gambar Pembangunan di Helldivers 2: Permainan papan bermula sejurus selepas pelancaran permainan video awal tahun lepas. Permainan papan ini menangkap intipati apa yang membuat permainan video begitu popular dan menarik, termasuk pertempuran tegang, kejutan yang kacau, dan pengalaman berpasukan berpasukan, sementara juga memperkenalkan tweak uniknya sendiri kepada formula.

Helldivers 2 kekal sebagai permainan pertengkaran berasaskan objektif koperasi di mana satu hingga empat pemain (dengan pereka yang mengesyorkan pemain solo menggunakan dua aksara) bekerja bersama-sama untuk mencapai objektif yang dipilih sambil menangkis musuh-musuh musuh dan menavigasi peristiwa yang tidak dijangka. Setiap pemain menganggap peranan kelas Helldiver yang berbeza, masing-masing dengan perkhemahan yang unik, satu set kad tindakan, dan kemampuan "keberanian keberanian" yang kuat. Demo ini menampilkan kelas Heavy, Sniper, Pyro, dan Kapten. Pemain pakaian dengan kit yang termasuk senjata utama, menengah, dan menyokong, bom tangan, dan tiga strategi, dengan beban yang disyorkan yang disenaraikan pada kad kelas mereka, tetapi pemain boleh menyesuaikan pilihan mereka sekali biasa dengan permainan.

Gameplay dibentangkan pada papan berasaskan grid yang berkembang semasa anda meneroka, yang memerlukan anda meletakkan papan baru yang mendedahkan pelbagai sub-objektif dan lokasi untuk objektif utama, seperti penetasan terminid dalam prototaip. Apabila penjelajahan berlangsung, musuh -musuh yang semakin mencabar bertelur, dan pemasa misi menambah rasa mendesak, menjaga permainan kegilaan dan tegang.

Prototaip ini memberi tumpuan kepada memusnahkan penetasan terminid, tetapi permainan akhir akan menawarkan pelbagai objektif. Jamie menjelaskan bahawa permainan asas akan menampilkan dua puak utama - terminid dan automaton robot - masing -masing dengan 10 jenis unit. Walaupun tidak disahkan, ada potensi untuk puak yang diterangi untuk ditambah melalui pengembangan, memandangkan sejarah permainan steamforged dengan matlamat regangan.

Satu keingintahuan utama mengenai penyesuaian ini adalah bagaimana ia akan meniru rasa permainan video yang terharu dan melebihi jumlahnya. Tidak seperti permainan seperti Zombicide, yang bergantung pada nombor semata-mata, Helldivers memilih untuk musuh yang lebih sedikit tetapi lebih kuat, menekankan pertempuran taktikal sebagai kemajuan misi.

Giliran melibatkan pemain dan musuh menambah kad tindakan ke kolam renang, yang kemudiannya digerakkan dan diletakkan pada pelacak inisiatif, sama dengan permainan Elden Ring Steamforged. Pertempuran didasarkan pada dadu gulung, dengan ciri unik di mana setiap empat kad tindakan dimainkan mencetuskan peristiwa rawak, sering menambah kekacauan dan kegembiraan kepada permainan.

Di sisi Helldivers, pertempuran melibatkan gulungan dadu yang ditentukan oleh jenis senjata dan bilangan dadu, dengan kerosakan berdasarkan jumlah nilai roll. Setiap lima mata menimbulkan luka pada musuh, memudahkan mekanik kerosakan dan memberi tumpuan kepada kesan hits dan bukannya pengiraan hit-and-miss. Kebakaran mesra adalah risiko, terutamanya dengan serangan kawasan, menambah elemen yang realistik untuk permainan.

Ciri -ciri novel Pereka yang sangat dibanggakan adalah mekanik 'api besar', yang menembusi penembakan koperasi pada satu sasaran yang dilihat dalam permainan video. Nic menjelaskan, " Dalam permainan video, anda digalakkan untuk bekerjasama sebagai satu pasukan. Anda mempunyai musuh yang sangat berperisai, anda perlu mengapit dan menembak pada titik yang lemah jika anda tidak mempunyai senjata sokongan.

Walau bagaimanapun, musuh mempunyai mekanik yang lebih mudah, dengan kerosakan atau kesan yang menyebabkan pemain menarik kad luka. Setiap luka mempunyai kesan yang merugikan, dan tiga luka mengakibatkan kematian watak. Walau bagaimanapun, pemain boleh memberi respon berdasarkan kesukaran yang dipilih, kembali dengan beban penuh.

Satu aspek yang tidak membuat peralihan dari permainan video ke tablet adalah perang galaksi. Para pereka menganggapnya tetapi akhirnya meninggalkannya untuk memastikan permainan papan unik, dengan Jamie menyatakan bahawa ia diposisikan sebagai simulasi latihan untuk Helldivers.

Terima kasih kepada bakat Nic, Jamie, dan Derek, tawaran terbaru ini dari Steamforged Games terasa benar kepada pengalaman Helldivers. Nic menekankan mengekalkan intipati permainan, dengan berkata, " Kami ingin memastikan bahawa, walaupun terdapat mekanik yang berbeza, ia merasakan seperti neraka - dengan peristiwa -peristiwa yang tidak dijangka, stratagem yang boleh menyalahi undang -undang, dan sekumpulan bala bantuan .

Pada masa ini, mekanik teras adalah kira-kira 75-80% dimuktamadkan, meninggalkan ruang untuk maklum balas komuniti dan pelarasan yang berpotensi. Walaupun kebimbangan baru -baru ini mengenai tarif yang memberi kesan kepada industri permainan lembaga, Jamie memberi jaminan bahawa rancangan mereka tetap berada di landasan, dengan studio bersedia untuk menyesuaikan diri seperti yang diperlukan.

Selepas memainkan prototaip, sistem di tempat, seperti peristiwa rawak dan mekanik kebakaran yang besar, membawa kepada momen yang mendebarkan. Walau bagaimanapun, sementara fokus taktikal dengan musuh yang lebih besar dan sukar dihargai, keinginan untuk musuh yang lebih kecil untuk membersihkan mayat. Di samping itu, serangan musuh merasa statik berbanding dengan permainan yang lain, mencadangkan peningkatan yang berpotensi dengan hasil yang berubah -ubah berdasarkan dadu gulung.

Jangkaan adalah tinggi untuk kejutan yang lain yang telah dirancang untuk Helldivers 2. Prototaip ini telah meninggalkan pemain yang bersemangat untuk meneroka kelas baru, jenis permainan, dan kombinasi musuh dan bioma. Persoalan mengenai fikiran semua orang ialah: Di manakah kita akan jatuh seterusnya?

Lihat lebih banyak permainan papan berdasarkan permainan video

### Resident Evil 2: The Board Game

3 lihatlah di Amazon ### Bloodborne: Permainan papan

4 Lihatlah di Amazon ### membunuh spire: permainan papan

2 Lihatlah di Amazon ### PAC-Man: Permainan Papan

0 Lihatlah di Amazon ### Stardew Valley: Permainan Papan

4 Lihatlah di Amazon ### Doom: Permainan papan

2 Lihatlah di Amazon

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.