Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview
Ang breakout ng nakaraang taon sa Multiplayer Gaming World ay ang Arrowhead's Helldivers 2, isang laro na yumakap sa kiligin ng pagkalat ng demokrasya sa mga bituin sa pamamagitan ng matinding laban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng matagumpay na paglabas ng kanilang laro ng board ng Elden Ring, ang mga Steamforged Games ay nakabukas ang kanilang pansin sa pag-adapt ng mabilis at frenetic na karanasan ng Helldivers 2 sa isang format na tabletop. Magagamit na ngayon ang Helldivers 2 board game para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at umupo kasama ang mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu upang matuklasan ang mga detalye ng kapana -panabik na bagong laro ng tabletop.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad sa Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng laro ng video nang maaga noong nakaraang taon. Kinukuha ng board game na ito ang kakanyahan ng kung ano ang naging tanyag at kapana-panabik na laro ng video, kabilang ang mga panahunan na mga bumbero, magulong sorpresa, at isang karanasan sa pagtutulungan ng magkakasama, habang ipinakikilala din ang sarili nitong natatanging mga pag-tweak sa pormula.
Ang Helldivers 2 ay nananatiling isang kooperatiba na batay sa layunin na nakabatay sa laro kung saan ang isa hanggang apat na mga manlalaro (kasama ang mga taga-disenyo na inirerekomenda ang mga solo player na gumamit ng dalawang character) ay nagtutulungan upang makamit ang napiling layunin habang pinipigilan ang mga mobs ng mga kaaway at pag-navigate ng hindi inaasahang mga kaganapan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang iba't ibang klase ng Helldiver, bawat isa ay may natatanging perk, isang hanay ng mga card ng aksyon, at isang malakas na one-per-game na "gawa ng lakas ng lakas". Itinampok ng demo ang mabibigat, sniper, pyro, at mga klase ng kapitan. Ang mga manlalaro na sangkap ng kanilang sarili sa isang kit na may kasamang pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong mga strategems, na may inirekumendang mga pag -load na nakalista sa kanilang mga kard ng klase, ngunit ang mga manlalaro ay maaaring ipasadya ang kanilang mga pagpipilian sa sandaling pamilyar sa laro.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na batay sa grid na lumalawak habang ginalugad mo, na hinihiling sa iyo na maglagay ng mga bagong board na nagpapakita ng iba't ibang mga sub-objectives at lokasyon para sa mga pangunahing layunin, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang tumatagal ang paggalugad, ang lalong mapaghamong mga kaaway ay nag -spaw, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng isang pakiramdam ng pagkadali, pinapanatili ang gameplay na frenetic at panahunan.
Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na laro ay mag -aalok ng maraming mga layunin. Ipinaliwanag ni Jamie na ang base game ay magtatampok ng dalawang pangunahing paksyon - ang mga terminid at ang robotic automatons - bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, may potensyal para sa pag -iilaw na paksyon na maidaragdag sa pamamagitan ng isang pagpapalawak, na binigyan ng kasaysayan ng mga laro ng steamforged na may mga layunin ng kahabaan.
Ang isang pangunahing pag -usisa tungkol sa pagbagay na ito ay kung paano ito magtiklop ng pakiramdam ng laro ng video na maging labis at labis. Hindi tulad ng mga larong tulad ng Zombicide, na umaasa sa mga manipis na numero, ang Helldivers ay pumipili ng mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, na binibigyang diin ang taktikal na close-up na labanan bilang pag-unlad ng mga misyon.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing ng Eangkayin ng Steamforged. Ang Combat ay batay sa Dice Rolls, na may isang natatanging tampok kung saan ang bawat apat na mga card ng aksyon ay naglaro ng isang random na kaganapan, madalas na pagdaragdag ng kaguluhan at kaguluhan sa laro.
Sa panig ng Helldivers, ang labanan ay nagsasangkot ng mga dice roll na tinutukoy ng uri ng armas at bilang ng dice, na may pinsala batay sa kabuuang halaga ng roll. Ang bawat limang puntos ay nagpapahamak ng isang sugat sa isang kaaway, pinasimple ang mga mekanika ng pinsala at nakatuon sa epekto ng mga hit sa halip na mga kalkulasyon ng hit-and-miss. Ang Friendly Fire ay isang panganib, lalo na sa mga pag -atake sa lugar, pagdaragdag ng isang makatotohanang elemento sa laro.
Ang isang nobela na nagtatampok ng mga taga -disenyo ay partikular na ipinagmamalaki ay ang mekanikong 'Massed Fire', na ginagaya ang kooperatiba na nagpaputok sa isang solong target na nakikita sa laro ng video. Ipinaliwanag ni Nic, " Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong lumipad at mag -shoot sa mga mahina na puntos kung wala kang isang armas ng suporta. Sa larong board, ipinatupad namin ang 'Massed Fire,' na nagpapahintulot sa iba pang mga Helldivers sa loob ng saklaw na sumali sa pag -atake, pag -insentibo sa paglalaro ng grupo. " Ang mekaniko na ito ay nagbabawas ng downtime ng player at hinihikayat ang pakikipagtulungan.
Ang mga kaaway, gayunpaman, ay may mas simpleng mekanika, na may set na pinsala o epekto na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Ang bawat sugat ay may nakapipinsalang epekto, at tatlong sugat ang nagreresulta sa pagkamatay ng character. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling kahirapan, na bumalik sa isang buong pag -load.
Ang isang aspeto na hindi gumagawa ng paglipat mula sa laro ng video hanggang sa tabletop ay ang galactic war. Itinuturing ito ng mga taga -disenyo ngunit sa huli ay tinanggal ito upang mapanatili ang natatanging laro ng board, kasama si Jamie na napansin na nakaposisyon ito bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers.
Salamat sa mga talento nina Nic, Jamie, at Derek, ang pinakabagong alok na ito mula sa mga laro ng steamforged ay naramdaman na totoo sa karanasan ng Helldivers. Binigyang diin ni Nic ang pagpapanatili ng kakanyahan ng laro, na nagsasabing, " Nais naming matiyak na, sa kabila ng iba't ibang mga mekanika, naramdaman nito na tulad ng mga helldivers - na may mga hindi inaasahang mga kaganapan, mga stratagem na maaaring maling mag -apoy, at isang nababawas na pool ng mga pagpapalakas. " Idinagdag ni Derek, " Alam namin na kailangan naming panatilihin ang core loop ng mga helldivers na may mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng paghabol sa makintab, habang nakikipag -ugnayan din sa mga kaaway na kumain ng iyong. "
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nag-iiwan ng silid para sa puna ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Sa kabila ng kamakailang mga alalahanin tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming gaming, tiniyak ni Jamie na ang kanilang mga plano ay mananatili sa track, kasama ang studio na handa na umangkop kung kinakailangan.
Matapos i -play ang prototype, ang mga system sa lugar, tulad ng mga random na kaganapan at ang massed mekaniko ng sunog, ay humantong sa mga kapanapanabik na sandali. Gayunpaman, habang ang taktikal na pokus na may mas malaki, mas mahirap na mga kaaway ay pinahahalagahan, isang pagnanais para sa mas maliit na mga kaaway na limasin ang mga labi. Bilang karagdagan, ang mga pag -atake ng kaaway ay nakakaramdam ng static kumpara sa natitirang laro, na nagmumungkahi ng mga potensyal na pagpapabuti na may variable na mga resulta batay sa mga dice roll.
Ang pag -asa ay mataas para sa kung ano ang iba pang mga sorpresa na mga steamforged na laro ay binalak para sa Helldivers 2. Ang prototype ay nag -iwan ng mga manlalaro na sabik na galugarin ang mga bagong klase, uri ng laro, at mga kumbinasyon ng mga kaaway at biomes. Ang tanong sa isip ng lahat ay: Saan tayo bababa?
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Lahat ng mga gumaganang pagtubos ng mga code noong Enero 2025 Karanasan ang matatag na katanyagan ng RAID: Shadow Legends, ang na-acclaim na RPG na batay sa RPG mula sa Plarium! Ipinagmamalaki ang higit sa 100 milyong mga pag -download at limang taon ng patuloy na pag -update, ang larong ito ay nag -aalok ng isang palaging nakakaakit na karanasan. Ngayon ay mai -play sa Mac na may Bluestacks Air, na -optimize para sa Apple Silicon
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: Ang Pinakamahusay na Multiplayer Maps Tuklasin ang isang Mundo ng Pakikipagsapalaran: Nangungunang Multiplayer Minecraft Maps para sa mga di malilimutang karanasan! Ang Minecraft ay lumilipas sa mga hangganan ng isang simpleng laro; Ito ay isang uniberso na napuno ng mga posibilidad. Kung naghahanap ka ng kapanapanabik na pakikipagsapalaran ng kooperatiba sa mga kaibigan, huwag nang tumingin pa. Ang curated list showcas na ito
-
Jan 30,25Ang mga alamat ng Apex ay gumagalang sa paggalaw ng nerf pagkatapos ng backlash ng fan Ang mga alamat ng Apex ay binabaligtad ang kontrobersyal na pagsasaayos ng tap-strafing Ang pagtugon sa makabuluhang puna ng manlalaro, ang mga developer ng Apex Legends, Respawn Entertainment, ay nagbalik sa isang kamakailang nerf sa mekaniko ng paggalaw ng tap-strafing. Ang pagsasaayos na ito, sa una ay ipinatupad sa season 23 mid-season update (releas