Call of Duty Studio สูญเสียผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผู้เล่นหลายคน

Feb 22,25

หลังจาก 15 ปีที่ Sledgehammer Games ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ได้จากไปแล้ว การดำรงตำแหน่งของเขาเริ่มต้นด้วยการพัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) และเขามีบทบาทสำคัญในหลาย ๆ ชื่อ การมีส่วนร่วมของเขารวมถึงแง่มุมของผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty: Modern Warfare 3 * (2023) ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งครอบคลุมเนื้อหาตามฤดูกาลและโหมดเกม

การเดินทางของ Reisdorf กับ Sledgehammer Games ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ได้ครอบคลุมประวัติศาสตร์ทั้งหมดของสตูดิโอ เขาร่วมมือกันในโครงการ Call of Duty ต่าง ๆ ควบคู่ไปกับ Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในการทำงานของเขาใน Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone

ในการประกาศ Twitter ในวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ให้รายละเอียดเกี่ยวกับอาชีพของเขา สิ่งเหล่านี้รวมถึงการมีส่วนร่วมในภารกิจรณรงค์ของ Modern Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 และลำดับที่น่าจดจำในภารกิจ Blood Brothers นอกจากนี้เขายังสร้างรูปแบบการเล่นเกม "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ของ Call of Duty: Advanced Warfare ซึ่งมีส่วนทำให้กลไกเช่น Boost Jumps และการโหลดทางยุทธวิธีแม้ว่าเขาจะแสดงการจองเกี่ยวกับระบบ "Pick 13"

งานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: WW2 เห็นเขากล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับข้อ จำกัด ระดับอาวุธของเกมในขณะที่การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: Vanguard ได้รับการสนับสนุนการออกแบบแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิม

ในที่สุด Reisdorf ก็รำลึกถึงบทบาทของเขาในการฟื้นฟูคลาสสิก Modern Warfare 2 แผนที่สำหรับ Modern Warfare 3 (2023) รวมถึงการเพิ่มเติมอย่างละเอียดเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ในแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนเขาดูแลการพัฒนาโหมดตามฤดูกาลมากกว่า 20 โหมดเช่นโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 เขาแสดงความตื่นเต้นสำหรับโอกาสในอนาคตภายในอุตสาหกรรมเกม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.