Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer
Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito. Il suo mandato è iniziato con lo sviluppo di Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), e ha svolto un ruolo fondamentale in numerosi titoli successivi. I suoi contributi includevano gli aspetti multiplayer del recente Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), che comprendeva contenuti stagionali dal vivo e modalità di gioco.
Il viaggio di Reisdorf con Sledgehammer Games, fondato nel 2009, ha attraversato l'intera storia dello studio. Ha collaborato in vari progetti di Call of Duty insieme a Treyarch, Infinity Ward e Raven Software, culminando nel suo lavoro su Call of Duty: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone .
In un annuncio di Twitter del 13 gennaio, Reisdorf ha dettagliato i momenti salienti della carriera. Questi includevano contributi alla missione della campagna terrestre bruciata di Modern Warfare 3 e una sequenza memorabile nella missione di Blood Brothers. Ha anche modellato il gameplay "Boots on the Ground" di Call of Duty: Advanced Warfare *, contribuendo a meccanici come Boost Jumps e Tactical Ricarica, sebbene abbia espresso riserve sul sistema "Pick 13".
Il suo lavoro su Call of Duty: WW2 lo ha visto affrontare le prime preoccupazioni sulle restrizioni della classe dell'arma del gioco, mentre il suo contributo a Call of Duty: Vanguard ha favorito i tradizionali progetti di mappe a tre corsie, dando la priorità a coinvolgere il gameplay sul rigoroso realismo militare.
Infine, Reisdorf ha ricordato il suo ruolo nella rivitalizzazione delle mappe classiche Modern Warfare 2 per Modern Warfare 3 (2023), tra cui sottili aggiunte come Shepherd's Skull nella mappa ruggine. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato lo sviluppo di oltre 20 modalità stagionali dal vivo, come lo scontro di neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Ha espresso eccitazione per le opportunità future nel settore dei giochi.
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