Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Feb 22,25

Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, odszedł. Jego kadencja rozpoczęła się od rozwoju Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) i odegrał kluczową rolę w wielu kolejnych tytułach. Jego wkład obejmował aspekty wieloosobowe niedawno wydanego Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), obejmujące treści sezonowe i gry na żywo.

Podróż Reisdorf z Gledgehammer Games, założona w 2009 roku, obejmowała całą historię studia. Współpracował w różnych projektach Call of Duty wraz z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software, którego kulminacją jego pracą nad Call of Duty: Black Ops 6 i Call of Duty: Warzone .

W ogłoszeniu z 13 stycznia na Twitterze Reisdorf szczegółowo opisał swoje najważniejsze atrakcje kariery. Obejmowały one wkład w misję kampanii Scumped Earth Modern Warfare 3 i niezapomnianą sekwencję w misji Blood Brothers. Utworzył także rozgrywkę „Buts on the Ground” Call of Duty: Advanced Warfare *, przyczyniając się do mechaników takich jak skoki doładowania i przeładowania taktyczne, chociaż wyraził zastrzeżenia do systemu „Pick 13”.

Jego praca nad Call of Duty: WW2 widziała, jak odnosi się do wczesnych obaw dotyczących ograniczeń klasy broni, podczas gdy jego wkład w Call of Duty: Vanguard faworyzował tradycyjne trzypasmowe projekty map, priorytetując angażującą grę nad ścisłym realizmem wojskowym.

Wreszcie, Reisdorf wspomniał o swojej roli w rewitalizacji klasycznej Modern Warfare 2 Maps for Modern Warfare 3 (2023), w tym subtelne dodatki, takie jak czaszka Shepherda na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny wieloosobowy nadzorował rozwój ponad 20 trybów sezonowych na żywo, takich jak śnieżne walki w sezonie 1. Wyraził emocje związane z przyszłymi możliwościami w branży gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.