Remake Silent Hill 2: deweloperzy chcą zaprezentować ewolucję

Jan 22,25

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team, cieszący się pozytywnym przyjęciem remake'u Silent Hill 2, jest zdeterminowany udowodnić, że ich niedawny sukces nie był dziełem przypadku. W tym artykule opisano ich kolejny projekt i ambitne plany na przyszłość.

Ścieżka zespołu Bloober do odkupienia

Budowanie na sukcesie i pokonywanie sceptycyzmu

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionZdecydowanie pozytywna reakcja na remake Silent Hill 2 firmy Bloober Team, zarówno ze strony graczy, jak i krytyków, znacząco wzrosła. Pomimo znacznych zmian w stosunku do pierwowzoru, remake przekroczył oczekiwania. Zespół nie zapomniał jednak początkowego sceptycyzmu, z jakim spotkał się podczas prac nad grą. Z odnowioną pewnością siebie chcą zademonstrować swoje trwałe możliwości wykraczające poza jeden udany tytuł.

16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój kolejny horror, Cronos: The New Dawn. Świadomi, że nie zostaną przyćmieni przez swoją Silent Hill 2 pracę, projektant gry Wojciech Piejko podkreślił ich zamiar stworzenia czegoś wyróżniającego się. W wywiadzie dla serwisu Gamespot potwierdził, że prace nad Cronos rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po premierze The Medium.

Cronos: The New Dawn - A Different ApproachReżyser Jacek Zięba opisał Cronos: Nowy Świt jako ich „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym remake Silent Hill 2 jest „pierwszym” .” Podkreślił początkowe wątpliwości co do zdolności studia do poradzenia sobie z tak prestiżowym projektem, biorąc pod uwagę brak wcześniejszego doświadczenia z survival horrorem.

Zieba stwierdził: „Nikt nie wierzył, że możemy to osiągnąć i udało się. To był wielki zaszczyt pracować z Silent Hill i Konami”. Uznał presję i potrzebę cierpliwości ze strony fanów, co ostatecznie zaowocowało 86 punktami w serwisie Metacritic za remake. Piejko dodał: „Dzięki nim niemożliwe stało się możliwe, a z powodu całej internetowej nienawiści była to wyboista droga. Presja była ogromna, ale udało się – był to niesamowity moment dla firmy”.

Bloober Team 3.0: nowa era

Bloober Team's EvolutionPiejko umieszcza Cronos: Nowy Świt, w którym występuje podróżujący w czasie bohater znany jako Podróżnik, jako dowód ich zdolności do budowania na oryginalnej własności intelektualnej. Gra polega na poruszaniu się w przeszłości i przyszłości, aby ocalić pojedyncze osoby i zmienić dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.

Wykorzystując swoje doświadczenia z remake'u Silent Hill 2, Bloober Team zamierza przewyższyć swoje wcześniejsze dzieła, takie jak Layers of Fear i Observer, które miały stosunkowo mniejsza głębia rozgrywki. Zięba zauważył, że dzięki projektowi Silent Hill położono podwaliny pod Cronosa.

A New Vision for HorrorRemake Silent Hill 2 to kluczowy moment, oznaczający „Bloober Team 3.0”. Zachęceni pozytywnym przyjęciem zwiastuna Cronos i remake'u Silent Hill 2, optymistycznie patrzą w swoją przyszłość.

Wizją Zięby dla Bloober Team jest zostać uznanym za wiodącego producenta horrorów, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy. Teraz ewoluujmy razem z nią”. Piejko dodał: „Zebraliśmy zespół, który kocha horrory. Zmiana gatunku nie byłaby łatwa i nie chcemy”.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.