Silent Hill 2 Remake: Các nhà phát triển tìm cách giới thiệu sự tiến hóa

Jan 22,25

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessNhóm Bloober, đang nỗ lực hết mình nhờ sự đón nhận tích cực từ bản làm lại Silent Hill 2 của họ, quyết tâm chứng minh thành công gần đây của họ không phải là may mắn. Bài viết này khám phá dự án tiếp theo và những kế hoạch đầy tham vọng của họ trong tương lai.

Con đường chuộc lỗi của nhóm Bloober

Xây dựng trên thành công, vượt qua hoài nghi

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionPhản hồi cực kỳ tích cực đối với bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team từ cả game thủ và các nhà phê bình đã là một sự thúc đẩy đáng kể. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, nhóm vẫn không quên sự hoài nghi ban đầu mà họ gặp phải trong quá trình phát triển. Với sự tự tin mới mẻ, họ mong muốn chứng tỏ khả năng lâu dài của mình ngoài một danh hiệu thành công duy nhất.

Tại Xbox Partner Preview vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Ý thức được rằng mình không bị lu mờ bởi tác phẩm Silent Hill 2 của mình, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko đã nhấn mạnh ý định tạo ra thứ gì đó khác biệt. Trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot, anh ấy xác nhận rằng quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium ra mắt.

Cronos: The New Dawn - A Different ApproachĐạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó bản làm lại Silent Hill 2 là "bản làm lại đầu tiên ." Ông nhấn mạnh sự nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng của hãng phim trong việc xử lý một dự án nổi tiếng như vậy, do họ thiếu kinh nghiệm về thể loại kinh dị sinh tồn trước đó.

Zieba nói: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi được làm việc với Silent Hill và Konami." Anh thừa nhận áp lực và sự cần thiết phải kiên nhẫn từ người hâm mộ, cuối cùng đạt được 86 điểm Metacritic cho bản làm lại. Piejko nói thêm: "Họ đã biến điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh vì bị cư dân mạng ghét bỏ. Áp lực rất lớn nhưng họ đã mang lại—một khoảnh khắc tuyệt vời cho công ty."

Nhóm Bloober 3.0: Kỷ nguyên mới

Bloober Team's EvolutionPiejko định vị Cronos: The New Dawn, có nhân vật chính du hành thời gian được gọi là The Traveler, như một minh chứng cho khả năng xây dựng trên IP gốc của họ. Trò chơi liên quan đến việc điều hướng quá khứ và tương lai để cứu các cá nhân và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.

Tận dụng kinh nghiệm từ bản làm lại Silent Hill 2, Nhóm Bloober đặt mục tiêu vượt qua tác phẩm trước đó của họ, chẳng hạn như Layers of FearObserver, vốn đã có chiều sâu lối chơi tương đối ít hơn. Zieba lưu ý rằng nền tảng cho Cronos đã được đặt nhờ dự án Silent Hill.

A New Vision for HorrorBản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một thời điểm quan trọng, biểu thị "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi sự đón nhận tích cực của đoạn giới thiệu Cronos và bản làm lại Silent Hill 2, họ rất lạc quan về tương lai của mình.

Tầm nhìn của Zieba đối với Bloober Team là được công nhận là nhà phát triển kinh dị hàng đầu, ông nói rằng: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy nó. Bây giờ, hãy cùng phát triển với nó." Piejko nói thêm: "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị. Việc chuyển đổi thể loại sẽ không dễ dàng và chúng tôi cũng không muốn làm vậy."

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.