Silent Hill 2 Remake: นักพัฒนาพยายามแสดงวิวัฒนาการ

Jan 22,25

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successทีม Bloober ที่ได้รับกระแสตอบรับเชิงบวกจากรีเมค Silent Hill 2 มุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ความสำเร็จครั้งล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่เรื่องบังเอิญ บทความนี้จะพูดถึงโปรเจ็กต์ต่อไปและแผนการอันทะเยอทะยานของพวกเขาสำหรับอนาคต

เส้นทางสู่การไถ่ถอนของทีม Bloober

สร้างความสำเร็จ เอาชนะความสงสัย

Silent Hill 2 Remake's Positive Receptionผลตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อ Silent Hill 2 รีเมคของ Bloober Team จากทั้งเกมเมอร์และนักวิจารณ์ได้รับการส่งเสริมอย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็เกินความคาดหมาย อย่างไรก็ตาม ทีมงานยังไม่ลืมความสงสัยในช่วงแรกที่พวกเขาเผชิญระหว่างการพัฒนา ด้วยความมั่นใจที่เพิ่มขึ้น พวกเขามุ่งมั่นที่จะแสดงให้เห็นถึงความสามารถที่ยั่งยืนนอกเหนือจากความสำเร็จเพียงรายการเดียว

ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญเกมต่อไป Cronos: The New Dawn ด้วยตระหนักดีถึงการหลีกเลี่ยงการถูกบดบังด้วยผลงาน Silent Hill 2 นักออกแบบเกม Wojciech Piejko จึงเน้นย้ำถึงความตั้งใจที่จะสร้างสิ่งที่แตกต่าง ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot เขายืนยันว่าการพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก The Medium เปิดตัว

Cronos: The New Dawn - A Different Approachผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้ง โดยที่ Silent Hill 2 รีเมคเป็น "ครั้งแรก" ” เขาเน้นย้ำถึงข้อสงสัยเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถของสตูดิโอในการจัดการโปรเจ็กต์ชื่อดังดังกล่าว เนื่องจากพวกเขาขาดประสบการณ์เกี่ยวกับสยองขวัญเอาชีวิตรอดมาก่อน

Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Silent Hill และ Konami" เขารับทราบถึงความกดดันและความต้องการความอดทนจากแฟน ๆ ส่งผลให้ได้คะแนน Metacritic 86 คะแนนสำหรับการรีเมคในท้ายที่สุด Piejko กล่าวเสริมว่า "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังทางอินเทอร์เน็ต ความกดดันมีมากมายมหาศาล แต่พวกเขาก็ส่งมอบได้ ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่น่าทึ่งสำหรับบริษัท"

Bloober Team 3.0: ยุคใหม่

Bloober Team's EvolutionPiejko วางตำแหน่ง Cronos: The New Dawn นำเสนอตัวละครเอกที่ต้องเดินทางข้ามเวลาซึ่งรู้จักกันในชื่อ The Traveler เพื่อเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้างบน IP ดั้งเดิม เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการนำทางในอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนและเปลี่ยนแปลงอนาคตของดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างจากโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์

ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของพวกเขาจาก Silent Hill 2 รีเมค ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะเหนือกว่างานก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมี ความลึกในการเล่นเกมค่อนข้างน้อย Zieba ตั้งข้อสังเกตว่ารากฐานสำหรับ Cronos ได้รับการวางแล้วต้องขอบคุณโปรเจ็กต์ Silent Hill

A New Vision for Horrorการรีเมค Silent Hill 2 ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญ ซึ่งบ่งบอกถึง "Bloober Team 3.0" ได้รับการสนับสนุนจากการต้อนรับที่ดีของตัวอย่างเปิดเผย Cronos และการรีเมค Silent Hill 2 ทำให้พวกเขามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของพวกเขา

วิสัยทัศน์ของ Zieba สำหรับ Bloober Team คือการได้รับการยอมรับในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ โดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบมันแล้ว ตอนนี้เรามาพัฒนาไปกับมันกันเถอะ" Piejko กล่าวเสริมว่า "เราได้รวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ การเปลี่ยนแนวไม่ใช่เรื่องง่าย และเราไม่ต้องการ"

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.