Silent Hill 2 Remake: นักพัฒนาพยายามแสดงวิวัฒนาการ
ทีม Bloober ที่ได้รับกระแสตอบรับเชิงบวกจากรีเมค Silent Hill 2 มุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ความสำเร็จครั้งล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่เรื่องบังเอิญ บทความนี้จะพูดถึงโปรเจ็กต์ต่อไปและแผนการอันทะเยอทะยานของพวกเขาสำหรับอนาคต
เส้นทางสู่การไถ่ถอนของทีม Bloober
สร้างความสำเร็จ เอาชนะความสงสัย
ผลตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อ Silent Hill 2 รีเมคของ Bloober Team จากทั้งเกมเมอร์และนักวิจารณ์ได้รับการส่งเสริมอย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็เกินความคาดหมาย อย่างไรก็ตาม ทีมงานยังไม่ลืมความสงสัยในช่วงแรกที่พวกเขาเผชิญระหว่างการพัฒนา ด้วยความมั่นใจที่เพิ่มขึ้น พวกเขามุ่งมั่นที่จะแสดงให้เห็นถึงความสามารถที่ยั่งยืนนอกเหนือจากความสำเร็จเพียงรายการเดียว
ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญเกมต่อไป Cronos: The New Dawn ด้วยตระหนักดีถึงการหลีกเลี่ยงการถูกบดบังด้วยผลงาน Silent Hill 2 นักออกแบบเกม Wojciech Piejko จึงเน้นย้ำถึงความตั้งใจที่จะสร้างสิ่งที่แตกต่าง ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot เขายืนยันว่าการพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก The Medium เปิดตัว
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้ง โดยที่ Silent Hill 2 รีเมคเป็น "ครั้งแรก" ” เขาเน้นย้ำถึงข้อสงสัยเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถของสตูดิโอในการจัดการโปรเจ็กต์ชื่อดังดังกล่าว เนื่องจากพวกเขาขาดประสบการณ์เกี่ยวกับสยองขวัญเอาชีวิตรอดมาก่อน
Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Silent Hill และ Konami" เขารับทราบถึงความกดดันและความต้องการความอดทนจากแฟน ๆ ส่งผลให้ได้คะแนน Metacritic 86 คะแนนสำหรับการรีเมคในท้ายที่สุด Piejko กล่าวเสริมว่า "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังทางอินเทอร์เน็ต ความกดดันมีมากมายมหาศาล แต่พวกเขาก็ส่งมอบได้ ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่น่าทึ่งสำหรับบริษัท"
Bloober Team 3.0: ยุคใหม่
Piejko วางตำแหน่ง Cronos: The New Dawn นำเสนอตัวละครเอกที่ต้องเดินทางข้ามเวลาซึ่งรู้จักกันในชื่อ The Traveler เพื่อเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้างบน IP ดั้งเดิม เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการนำทางในอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนและเปลี่ยนแปลงอนาคตของดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างจากโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของพวกเขาจาก Silent Hill 2 รีเมค ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะเหนือกว่างานก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมี ความลึกในการเล่นเกมค่อนข้างน้อย Zieba ตั้งข้อสังเกตว่ารากฐานสำหรับ Cronos ได้รับการวางแล้วต้องขอบคุณโปรเจ็กต์ Silent Hill
การรีเมค Silent Hill 2 ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญ ซึ่งบ่งบอกถึง "Bloober Team 3.0" ได้รับการสนับสนุนจากการต้อนรับที่ดีของตัวอย่างเปิดเผย Cronos และการรีเมค Silent Hill 2 ทำให้พวกเขามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของพวกเขา
วิสัยทัศน์ของ Zieba สำหรับ Bloober Team คือการได้รับการยอมรับในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ โดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบมันแล้ว ตอนนี้เรามาพัฒนาไปกับมันกันเถอะ" Piejko กล่าวเสริมว่า "เราได้รวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ การเปลี่ยนแนวไม่ใช่เรื่องง่าย และเราไม่ต้องการ"
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Tencent ล่าช้าการทดสอบก่อนอัลฟ่า pre-alpha playtest ที่คาดหวังไว้สูงสำหรับคนที่ซ่อนเร้นนักสู้แอ็คชั่นตาม Hitori no shita ยอดนิยม: แฟรนไชส์ Outcast ได้รับการจัดกำหนดการใหม่ เดิมกำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้า Tencent Games และ Morefun Studios ได้ประกาศวันเปิดตัวใหม่เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2025 สองม. นี้
-
Feb 11,25เรียกร้องเกมฟรีของคุณ! Prime Gaming เสนอ 16 Treats ในเดือนมกราคม 2025 Amazon Prime Gaming เปิดตัวมกราคม 2025 ของเกมฟรี 16 เกมฟรี สมาชิกเกมที่สำคัญอยู่ในการรักษา! อเมซอนได้ประกาศผู้เล่นตัวจริง 16 เกมฟรีในเดือนมกราคม 2568 รวมถึงชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น BioShock 2 Remastered และ Deus Ex: Game of the Year Edition ข้อเสนอที่ใจกว้างนี้
-
Jan 29,25ผู้เล่น Marvel Rivals มีเคล็ดลับใหญ่สำหรับการจัดอันดับ ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่าทีม 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคน