"La velocità di SNES aumenta con l'età, gli speedrunner sconcertanti"

May 06,25

La comunità di Speedrunning ha ronzato per l'eccitazione e la curiosità per uno strano fenomeno tecnologico che sembra far funzionare i giochi del Super Nintendo Entertainment System (SNES) più velocemente. Questa sorprendente scoperta è stata portata alla luce da Alan Cecil, un utente bluesky noto come @tas.bot, che ha notato che le prestazioni dello SNES sembravano migliorare dai suoi giorni di produzione negli anni '90. Questa teoria suggerisce che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute in tutto il mondo potrebbero ora offrire esperienze di gioco migliorate in classici come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox.

A prima vista, l'idea che una console per videogiochi potrebbe migliorare le sue prestazioni nel tempo sembra inverosimile. Tuttavia, la ricerca di Cecil indica un componente specifico che potrebbe essere responsabile di questo comportamento insolito: l'unità di elaborazione audio (APU) di SNES, nota come SPC700. Secondo le specifiche ufficiali di Nintendo, l'SPC700 opera al tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, controllato da un risonatore ceramico in esecuzione a 24.576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di console retrò hanno notato che queste specifiche non sono del tutto accurate, con i tassi DSP che variano in base a fattori ambientali come la temperatura. Queste fluttuazioni possono influenzare sottilmente la velocità con cui i giochi eseguono.

L'aspetto intrigante dei risultati di Cecil è la tendenza osservata negli ultimi 34 anni. Dopo aver richiesto ai proprietari di SNES di registrare dati sulle loro console, Cecil ha analizzato oltre 140 risposte e ha scoperto un aumento costante delle tariffe DSP. Mentre nel 2007 i numeri DSP medi precedentemente registrati per l'SPC700 erano di circa 32.040Hz, i dati di Cecil suggeriscono un aumento di una media di 32.076Hz. Sebbene la temperatura possa influenzare questi tassi, non sembra spiegare completamente le variazioni osservate. In un post bluesky di follow-up, Cecil ha condiviso che "in base a 143 risposte, il tasso DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo. Le tariffe DSP calde vanno da 31.965 a 32.182Hz, una gamma di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché come influenza i giochi? Non lo sappiamo. Eppure."

Mentre questo fenomeno è affascinante, Cecil riconosce che ulteriori ricerche sono essenziali per comprendere non solo l'entità dell'aumento della velocità di elaborazione audio, ma anche la sua causa. I dati storici dei primi anni della console sono scarsi, rendendo difficile trarre conclusioni definitive. Tuttavia, mentre lo SNES si avvicina al suo 35 ° anniversario, sembra invecchiare con grazia.

Questo sviluppo ha suscitato un interesse significativo all'interno della comunità Speedrunning, poiché un audio di elaborazione SPC700 più velocemente di quanto previsto potrebbe teoricamente avere un impatto sulle prestazioni del gioco, riducendo eventualmente i tempi di carico in alcune sezioni. Se lo SNES elabora l'audio più veloce nel 2025 rispetto a uno speedrun del 1990, potrebbe potenzialmente interrompere oltre tre decenni di classifiche e registri delle classifiche. Tuttavia, l'impatto effettivo sulla velocità di gioco non è semplice e anche gli scenari più estremi ridurrebbero solo i tempi di speedrun di meno di un secondo. La comunità è ancora nelle prime fasi della ricerca e il consenso è che per ora i giocatori hanno poco da preoccuparsi.

Mentre Cecil continua a indagare su questo fenomeno, lo SNES rimane un affascinante storia di gioco. Per coloro che sono interessati all'eredità della console, puoi esplorare la sua classifica nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi.

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