"SNES -snelheid neemt toe met de leeftijd, raadselachtige speedrunners"
De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding en nieuwsgierigheid over een vreemd technologisch fenomeen dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) -games sneller maakt als het ouder wordt. Deze verrassende ontdekking werd voor het eerst aan het licht gebracht door Alan Cecil, een bluesky -gebruiker die bekend staat als @tas.bot, die merkte dat de prestaties van de SNES sinds de productiedagen in de jaren negentig werden verbeterd. Deze theorie suggereert dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu misschien verbeterde gameplay -ervaringen bieden in klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox.
Op het eerste gezicht lijkt het idee dat een videogameconsole zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren vergezocht. Het onderzoek van Cecil wijst echter op een specifieke component die mogelijk verantwoordelijk is voor dit ongebruikelijke gedrag: de SNES's Audio Processing Unit (APU), bekend als de SPC700. Volgens officiële Nintendo -specificaties werkt de SPC700 met een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat deze specificaties niet volledig nauwkeurig zijn, waarbij DSP -snelheden variëren op basis van omgevingsfactoren zoals temperatuur. Deze schommelingen kunnen subtiel de snelheid beïnvloeden waarmee games lopen.
Het intrigerende aspect van de bevindingen van Cecil is de trend waargenomen in de afgelopen 34 jaar. Na het vragen van SNES -eigenaren om gegevens over hun consoles te registreren, analyseerde Cecil meer dan 140 antwoorden en ontdekte een consistente toename van de DSP -tarieven. Hoewel eerder opgenomen gemiddelde DSP -nummers voor de SPC700 in 2007 ongeveer 32.040Hz bedroeg, suggereren de gegevens van Cecil een toename tot een gemiddelde van 32.076 Hz. Hoewel de temperatuur deze snelheden kan beïnvloeden, lijkt het de waargenomen veranderingen niet volledig te verklaren. In een vervolg Bluesky-post deelde Cecil dat "op basis van 143 reacties de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgend 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-snelheden gaan van 31.965 tot 32,182Hz, een 217Hz-bereik.
Hoewel dit fenomeen fascinerend is, erkent Cecil dat verder onderzoek essentieel is om niet alleen de omvang van de verhoogde audioverwerkingsnelheid te begrijpen, maar ook de oorzaak ervan. Historische gegevens uit de vroege jaren van de console zijn schaars, waardoor het een uitdaging is om definitieve conclusies te trekken. Desalniettemin lijkt het, naarmate de SNES zijn 35e verjaardag nadert, gracieus ouder worden.
Deze ontwikkeling heeft veel interesse gewekt binnen de SpeedRunning -gemeenschap, omdat een SPC700 -verwerking van de audio sneller dan de bedoeling de prestaties van het spel in theoretisch kan beïnvloeden, mogelijk de laadtijden in bepaalde secties verminderen. Als de SNES audio in 2025 sneller verwerkt in vergelijking met een speedrun uit 1990, kan het mogelijk meer dan drie decennia van ranglijsten en records verstoren. De werkelijke impact op de gameplay -snelheid is echter niet eenvoudig, en zelfs de meest extreme scenario's zouden de speedrun -tijden waarschijnlijk slechts minder dan een seconde verminderen. De gemeenschap bevindt zich nog in de vroege stadia van onderzoek, en de consensus is dat spelers zich nu weinig zorgen maken.
Terwijl Cecil dit fenomeen blijft onderzoeken, blijft de SNES een fascinerend stukje gaminggeschiedenis. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in de erfenis van de console, kunt u de ranglijst op de lijst met best verkochte consoles aller tijden verkennen.
-
Jan 30,25Apex -legendes keert beweging Nerf terug na de spanning van de ventilator Apex-legendes keren controversiële tap-strafing-aanpassing om In reactie op belangrijke feedback van spelers hebben Apex Legends-ontwikkelaars, Respawn Entertainment, een recente NERF teruggedraaid naar de TAP-Strafing Movement-mechaniek. Deze aanpassing, in eerste instantie geïmplementeerd in de update van het seizoen 23 (releas
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: de beste multiplayer -kaarten Ontdek een wereld van avontuur: Top Multiplayer Minecraft -kaarten voor onvergetelijke ervaringen! Minecraft overstijgt de grenzen van een eenvoudig spel; Het is een universum boordevol mogelijkheden. Als je op zoek bent naar spannende coöperatieve avonturen met vrienden, zoek dan niet verder. Deze samengestelde lijst toont
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Alle werkende inwisselcodes januari 2025 Ervaar de blijvende populariteit van RAID: Shadow Legends, de veelgeprezen turn-based RPG van Plarium! Met meer dan 100 miljoen downloads en vijf jaar continue updates, biedt deze game een consistent boeiende ervaring. Nu speelbaar op Mac met Bluestacks Air, geoptimaliseerd voor Apple Silicon