"Snes SPESS SPESTRUNTERS SPESESTRUNTERS နှင့်အတူ SNES အမြန်နှုန်းတိုးလာသည်"

May 06,25

Speedrunning Community သည်အလွန်ထူးဆန်းသောနည်းပညာဖြစ်စဉ်ကိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်သိလိုစိတ်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်သိလိုစိတ်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ , ဤအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုကိုပထမ ဦး ဆုံး Alan Cecil မှ Light သို့ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသသည်။ ဤသီအိုရီအရကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ရောင်းသန်းပေါင်းများစွာသောသန်း 50 နီးပါးရှိသော Snes Units သည် GREAICS တွင် GAMELICS တွင် GAMELICS အတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းလိမ့်မည်ဟုဆိုသည်။

ပထမတစ်ချက်မှာဗီဒီယိုဂိမ်း console သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည့်အယူအဆသည်ဝေးလံသောပုံရသည်။ သို့သော် Cecil ၏သုတေသနအချက်များသည်ဤထူးခြားသောအပြုအမူအတွက်တာဝန်ရှိသည် - SNES ၏ audio processing unit (APU) သည် SPC700 ဟုလူသိများသော SNES ၏ audio processing unit (APU) သည် SNES ၏ audio processing unit (apu) ။ တရားဝင် Nintendo သတ်မှတ်ချက်များအရ SPC700 သည် 24.576MHz တွင်စီးသောကြွေထည်များကထိန်းချုပ်ထားသည့်ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြခြင်း (DSP) နှုန်းဖြင့်အလုပ်လုပ်သည်။ သို့သော် Retro Console ဝါသနာရှင်များကဤသတ်မှတ်ချက်များသည်လုံးဝတိကျမှုမရှိကြောင်းသတိပြုမိသည်မှာ DSP နှုန်းသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များအပေါ် အခြေခံ. ကွဲပြားသည်။ ဤအတက်အကျများသည်ဂိမ်းများကိုအသုံးပြုသောအမြန်နှုန်းကိုသိမ်မွေ့စွာထိခိုက်နိုင်သည်။

CECIL ၏တွေ့ရှိချက်များ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောရှုထောင့်သည်လွန်ခဲ့သော 34 နှစ်တာကာလအတွင်းလေ့လာတွေ့ရှိရသည့်လမ်းကြောင်းဖြစ်သည်။ Snes ပိုင်ရှင်များကိုသူတို့၏ consoles နှင့်ပတ်သက်သည့်အချက်အလက်များကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်တောင်းဆိုပြီးနောက် CECIL သည် 140 ကျော်တုန့်ပြန်မှုနှင့် DSP နှုန်းထားများတိုးပွားလာမှုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ SPC700 အတွက်ယခင်ကမှတ်တမ်းတင်ထားသောပျမ်းမျှ DSP နံပါတ်များသည် 2007 ခုနှစ်တွင် 32,040Hz ဇ်ဝန်းကျင်ရှိနေစဉ် CECIL ၏အချက်အလက်များသည်ပျမ်းမျှ 32,076Hz ကိုတိုးပွားစေသည်။ အပူချိန်ဤနှုန်းထားများကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သော်လည်းလေ့လာတွေ့ရှိရသောအပြောင်းအလဲများအတွက်အပြည့်အဝတွက်ချက်ပုံမရပါ။ နောက်ဆက်တွဲ Bluesky Post တွင် Cecil တွင် "တုံ့ပြန်မှု 143 ခုကို အခြေခံ. " SNS DSP နှုန်းသည် 32,076Hz, 217hz အကွာအဝေးမှ 8hz မှဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် 217hz အကွာအဝေးကနေ 21,965 မှ 32,182hz ကနေ။

ဤဖြစ်စဉ်သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း Cecil သည်အသံပြုပြင်ခြင်းအမြန်နှုန်းသာမက၎င်း၏အကြောင်းအရင်းကိုလည်းနားလည်ရန်နောက်ထပ်သုတေသနသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Console ၏အစောပိုင်းနှစ်များ မှစ. သမိုင်းဆိုင်ရာအချက်အလက်ရှားပါးလာပြီးတိကျသောကောက်ချက်ဆွဲရန်ခက်ခဲစေသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ Snes သည် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှကောင်းမွန်သောအသက်အရွယ်ကြီးရင့်မှုရှိပုံရသည်။

ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် SPSTRANNNING အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းသိသာထင်ရှားသည့်အရာထက်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာစိတ် 0 င်စားမှုဖြစ်ပွားခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်သည့်အရာက 0 န်ကြီးဌာန၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို 0 င်ရောက်နိုင်ခြင်းထက်ပိုမိုမြန်ဆန်သော Audio Audio အဖြစ်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာစိတ်ဝင်စားမှုရှိခဲ့သည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် Snes များသည်အသံကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ပြုလုပ်ပါက 1990 မှ SPEEDRAN နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်းသည်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုကိုခေါင်းဆောင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များနှင့်မှတ်တမ်းများကိုပျက်ပြားစေနိုင်သည်။ သို့သော် Gameplay အမြန်နှုန်းအပေါ်အမှန်တကယ်သက်ရောက်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။ အလွန်အမင်းအခြေအနေများမှာအမြန်ဆုံးဖြစ်ရပ်များပင်လျှင် speedrun time ကိုစက္ကန့်ပိုင်းထက်နည်းစေနိုင်သည်။ ရပ်ရွာလူထုသည်သုတေသနများ၏အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီးသဘောတူညီမှုမှာကစားသမားများသည်ယခုအချိန်တွင်စိုးရိမ်စရာအနည်းငယ်သာရှိသည်။

CECIAN သည်ဤဖြစ်စဉ်ကိုဆက်လက်စုံစမ်းစစ်ဆေးသဖြင့် SNES သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Console ရဲ့အမွေကိုစိတ်ဝင်စားတဲ့သူတွေအတွက်အချိန်တိုင်းအရောင်းရဆုံးရောင်းတဲ့ console တွေစာရင်းမှာအဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုလေ့လာနိုင်ပါတယ်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.