Genshin Backlash के कारण देवों को पराजित महसूस होता है और \ "बेकार \"
होयोवर्स के अध्यक्ष लियू वी ने हाल ही में उस भावनात्मक प्रभाव में अंतर्दृष्टि साझा की है जो पिछले एक साल में गेनशिन इम्पैक्ट डेवलपमेंट टीम पर कठोर प्रशंसक प्रतिक्रिया है। अपनी टिप्पणी और खेल के चुनौतीपूर्ण समय में गहराई से गोता लगाएँ।
जेनशिन देवों ने प्रशंसकों से निरंतर नकारात्मक प्रतिक्रिया के बाद पराजित और बेकार
महसूस किया
टीम गेनशिन को बेहतर बनाने और प्रशंसकों को सुनने के लिए प्रतिबद्ध है
(c) सेंटिएंटबेम्बो होयोवर्स के अध्यक्ष लियू वी ने हाल ही में "चिंता और भ्रम" पर चर्चा की कि पिछले एक साल में गेंशिन इम्पैक्ट डेवलपमेंट टीम ने तीव्र प्रशंसक आलोचना के कारण समाप्त कर दिया है। शंघाई में एक कार्यक्रम में बोलते हुए, वी ने खिलाड़ी के आधार के बीच बढ़ते असंतोष की अवधि के बाद स्थिति को प्रतिबिंबित किया, विशेष रूप से चंद्र नव वर्ष 2024 और बाद में अपडेट के आसपास।अपने भाषण के दौरान, YouTube चैनल सेंटिएंटबेम्बू द्वारा कब्जा कर लिया गया और अनुवाद किया गया, लियू वेई ने बताया कि प्रशंसकों से गंभीर बैकलैश ने टीम को गहराई से प्रभावित किया। "पिछले एक साल में, गेनशिन टीम और मैंने दोनों महत्वपूर्ण चिंता और भ्रम का अनुभव किया," उन्होंने कहा। "हम वास्तव में ऐसा महसूस करते थे कि हम कुछ वास्तव में कठिन समय से गुजर रहे थे। हमने बहुत शोर सुना, और इसमें से कुछ वास्तव में तेज थे, जिससे हमारी पूरी परियोजना टीम वास्तव में बेकार महसूस कर रही थी।"
राष्ट्रपति की टिप्पणियों ने गेंशिन इम्पैक्ट के हालिया अपडेट से संबंधित विवादों का एक तार का पालन किया, विशेष रूप से 4.4 लालटेन रीट इवेंट। प्रशंसकों ने इवेंट रिवार्ड्स पर निराशा व्यक्त की, विशेष रूप से अल्प तीन परस्पर क्रियाएं, जिन्हें उन्होंने अपर्याप्त और उदासीन माना।
कई खिलाड़ियों ने अपनी हताशा को रोमांचक और पर्याप्त अपडेट की कमी के रूप में माना, खासकर जब होनकाई: स्टार रेल जैसे अन्य हॉवर्स खिताबों की तुलना में। इस असंतोष ने नकारात्मक समीक्षाओं और बैकलैश की वृद्धि की। इसके अतिरिक्त, कुरो गेम्स की नई आरपीजी, वुथरिंग वेव्स, तुलना का एक बिंदु बन गई, जिसमें प्रशंसकों ने गेमप्ले में अंतर की आलोचना की और दो खेलों के बीच चरित्र आंदोलन किया।
असंतोष गेनशिन के 4.5 क्रोनिकल्ड बैनर के साथ चरम पर था, जिसने गचा यांत्रिकी को पेश किया, जो कई लोगों को खेल के पारंपरिक इवेंट बैनर की तुलना में कम अनुकूल पाया गया। खेल की दिशा के बारे में भी आलोचना हुई, कुछ खिलाड़ियों को यह महसूस हुआ कि वास्तविक जीवन की संस्कृतियों से प्रेरित पात्रों को "सफेदी" या गलत तरीके से पेश किया जा रहा था।
वेई अपने भाषण के दौरान स्पष्ट रूप से चले गए, फिर भी उन्होंने समुदाय द्वारा उठाए गए चिंताओं को स्वीकार किया। "कुछ लोगों ने महसूस किया कि हमारी परियोजना टीम वास्तव में अभिमानी थी, यह कहते हुए कि वे कुछ भी नहीं सुनते हैं," उन्होंने कहा। "लेकिन जैसा कि [प्रस्तुतकर्ता] एक्वारिया ने उल्लेख किया है - हम हर किसी की तरह हैं, हम गेमर्स भी हैं। हम अपने खिलाड़ियों के समान भावनाओं को महसूस करते हैं। हमने बस बहुत अधिक शोर सुना। हमें यात्रियों की सच्ची आवाज़ों को शांत करने और समझने की जरूरत है।"
कठिनाइयों के बावजूद, लियू ने खेल के भविष्य और उसके समुदाय के लिए आशावाद व्यक्त किया, खेल को बढ़ाने और अपने खिलाड़ियों के साथ जुड़ने के लिए टीम के समर्पण की पुष्टि की। "मुझे पता है, आज भी, हम अभी भी हर किसी की अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर सकते हैं। लेकिन चिंता और भ्रम की स्थिति के बाद टीम और मैंने पिछले एक साल में अनुभव किया, मुझे लगता है कि हमें अपने यात्रियों से बहुत साहस और विश्वास भी मिला है। इसलिए अब से, मैं मंच छोड़ने के बाद, मुझे उम्मीद है कि सभी गेनशिन टीम के साथ -साथ सभी गेनशिन खिलाड़ियों के साथ, पूरी तरह से अनुभव कर सकते हैं।"
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