Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ \ "ไร้ประโยชน์ \"

Apr 11,25

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

Liu Wei ประธาน Hoyoverse ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลกระทบทางอารมณ์ที่เมื่อเร็ว ๆ นี้ความคิดเห็นของแฟน ๆ ที่รุนแรงได้มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา ดำน้ำลึกลงไปในคำพูดของเขาและช่วงเวลาที่ท้าทายที่เกมต้องเผชิญ

Genshin Devs รู้สึกพ่ายแพ้และ ไร้ประโยชน์ หลังจากการตอบรับเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟน ๆ

ทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin และฟังแฟน ๆ

(c) Sentientbamboo Hoyoverse ประธาน Liu Wei ได้พูดคุยกันเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า "ความวิตกกังวลและความสับสน" ที่ทีมพัฒนา Genshin Impact ได้รับความอดทนเนื่องจากการวิพากษ์วิจารณ์แฟน ๆ ที่รุนแรงในปีที่ผ่านมา เมื่อพูดถึงเหตุการณ์ในเซี่ยงไฮ้ Wei สะท้อนให้เห็นถึงสถานการณ์หลังจากช่วงเวลาของการเพิ่มขึ้นของฐานผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงปีใหม่ทางจันทรคติปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมา

ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ของเขาถูกจับและแปลโดยช่อง YouTube Sentientbamboo, Liu Wei ถ่ายทอดว่าแบ็คแลชที่รุนแรงจากแฟน ๆ ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อทีมอย่างลึกซึ้ง “ ในปีที่ผ่านมาทั้งทีม Genshin และฉันประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนอย่างมีนัยสำคัญ” เขากล่าว “ เรารู้สึกเหมือนเรากำลังผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากจริงๆเราได้ยินเสียงดังมากและบางอย่างก็คมชัดมากทำให้ทีมโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์จริงๆ”

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

ความคิดเห็นของประธานาธิบดีมีการโต้เถียงกันเกี่ยวกับการอัพเดทล่าสุดของ Genshin Impact โดยเฉพาะอย่างยิ่งเหตุการณ์ 4.4 Lantern Rite แฟน ๆ แสดงความผิดหวังเกี่ยวกับผลตอบแทนของเหตุการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งชะตากรรมที่เชื่อมโยงกันสามแห่งซึ่งพวกเขาถือว่าไม่เพียงพอและไม่น่าสนใจ

ผู้เล่นหลายคนเปล่งเสียงหงุดหงิดกับสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นการขาดการปรับปรุงที่น่าตื่นเต้นและเป็นจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับชื่อโฮโยเวิร์ดอื่น ๆ เช่น Honkai: Star Rail ความไม่พอใจนี้นำไปสู่การทบทวนเชิงลบและฟันเฟือง นอกจากนี้ RPG ใหม่ของ Kuro Games, Wuthering Waves กลายเป็นจุดเปรียบเทียบกับแฟน ๆ ที่วิพากษ์วิจารณ์ความแตกต่างในการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละครระหว่างสองเกม

ยอดเขาที่ไม่พอใจด้วยแบนเนอร์ที่มีการบันทึกไว้ 4.5 ของ Genshin ซึ่งแนะนำกลไก Gacha ที่หลายคนพบว่ามีความนิยมน้อยกว่าแบนเนอร์เหตุการณ์ดั้งเดิมของเกม การวิพากษ์วิจารณ์ก็เกิดขึ้นเกี่ยวกับทิศทางของเกมด้วยผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงกำลังถูก "ล้างออก" หรือบิดเบือนความจริง

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

เหว่ยปรากฏตัวอย่างเห็นได้ชัดในระหว่างการพูดของเขา แต่เขาก็ยอมรับความกังวลที่เกิดขึ้นจากชุมชน “ บางคนรู้สึกว่าทีมโครงการของเราหยิ่งมากโดยบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว "แต่ในฐานะ [ผู้นำเสนอ] Aquaria กล่าวถึง - เราก็เหมือนกับคนอื่น ๆ เราเป็นนักเล่นเกมด้วยเรารู้สึกถึงอารมณ์เช่นเดียวกับผู้เล่นของเราเราได้ยินเสียงดังมากเกินไปเราต้องสงบลงและมองเห็นเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง"

แม้จะมีความยากลำบาก Liu แสดงการมองโลกในแง่ดีสำหรับอนาคตของเกมและชุมชนโดยยืนยันว่าการอุทิศตนของทีมในการปรับปรุงเกมและมีส่วนร่วมกับผู้เล่น "ฉันรู้ว่าแม้กระทั่งทุกวันนี้เรายังไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความวิตกกังวลและความสับสนของทีมและฉันได้สัมผัสกับปีที่ผ่านมาฉันรู้สึกว่าเรายังได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางของเราดังนั้นหลังจากนี้หลังจากที่ฉันออกจากเวทีฉันหวังว่าทีม Genshin ทั้งหมด

ในข่าวอื่น ๆ ทีเซอร์ตัวอย่างสำหรับภูมิภาคใหม่ Natlan เพิ่งได้รับการปล่อยตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ในบัญชีอย่างเป็นทางการของเกมโดยเสนอแวบแรกที่สิ่งที่จะเกิดขึ้น Natlan จะเปิดตัวในวันที่ 28 สิงหาคม
ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.