Genshin Replash powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i „bezużyteczni \”
Prezydent Hoyoverse Liu Wei niedawno podzielił się wgląd w emocjonalny wpływ, jaki trudne informacje zwrotne od fanów wywarło na zespół programistów Genshin Impact w ciągu ostatniego roku. Zanurz się głębiej w jego uwagi i trudne czasy, w jakich grała gra.
Devs Genshin poczuł się pokonani i bezużyteczni
po ciągłych negatywnych opiniach od fanów
Zespół pozostaje zaangażowany w poprawę Genshina i słuchanie fanów
(c) Prezydent SentientBamboo Hoyoverse Liu Wei niedawno omawiał „niepokój i zamieszanie”, które zespół programistów Genshin Impact przetrwał z powodu intensywnej krytyki fanów w ciągu ostatniego roku. Przemawiając na wydarzeniu w Szanghaju, Wei zastanowił się nad sytuacją po okresie rosnącego niezadowolenia między bazą graczy, szczególnie wokół księżycowego Nowego Roku 2024 i kolejnych aktualizacji.Podczas swojego przemówienia, schwytanego i przetłumaczonego przez kanał YouTube SentientBamboo, Liu Wei przekazał, jak poważny luz fanów głęboko wpłynął na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy znaczącego niepokoju i zamieszania” - stwierdził. „Naprawdę czuliśmy się, jakbyśmy przeżywali naprawdę trudne czasy. Słyszeliśmy dużo hałasu, a niektóre z nich były naprawdę ostre, powodując, że cały nasz zespół projektowy był naprawdę bezużyteczny”.
Komentarze Prezydenta nastąpiły po szeregu kontrowersji związanych z ostatnimi aktualizacjami Genshin Impact, w szczególności wydarzenie Rite Lantern. Fani wyrazili rozczarowanie nagrodami z wydarzeń, zwłaszcza trzech splecionych losów, które uznają za niewystarczające i mało inspirujące.
Wielu graczy wyraziło frustrację z powodu tego, co postrzegali jako brak ekscytujących i istotnych aktualizacji, szczególnie w porównaniu z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail. To niezadowolenie doprowadziło do wzrostu negatywnych recenzji i luzu. Ponadto nowa RPG Kuro Games, Withering Waves, stała się punktem porównania, z fanami krytykującymi różnice w rozgrywce i ruchu postaci między dwiema grami.
Niezadowolenie osiągnęło szczyt z kronikowanym sztandarem Genshina, który wprowadził mechanikę GACHA, którą wielu uznało za mniej korzystne niż tradycyjne sztandary wydarzeń gry. Pojawiła się również krytyka dotycząca kierunku gry, a niektórzy gracze czują, że postacie inspirowane kulturami prawdziwych były „wybielane” lub wprowadzone w błąd.
Wei wyglądał wyraźnie poruszony podczas swojego przemówienia, ale potwierdził obawy podniesione przez społeczność. „Niektórzy uważali, że nasz zespół projektowy był naprawdę arogancki, mówiąc, że nic nie słuchają” - zauważył. „Ale, jak wspomniał [prezenter] Aquaria - jesteśmy tak jak wszyscy inni, też jesteśmy graczami. Czujemy te same emocje co nasi gracze. Po prostu słyszeliśmy zbyt duży hałas. Musieliśmy uspokoić i rozpoznać prawdziwe głosy podróżników”.
Pomimo trudności Liu wyraził optymizm dla przyszłości gry i jej społeczności, potwierdzając zaangażowanie zespołu w poprawę gry i zaangażowanie się w jej graczy. „Wiem, nawet dzisiaj, nadal nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich. Ale po niepokoju i zamieszaniu, którego zespół i ja doświadczyliśmy w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy również wiele odwagi i zaufania od naszych podróżników. Więc od teraz, po opuszczeniu sceny, mam nadzieję, że cały zespół Genshin, wraz z wszystkimi graczami Genshin, potrafimy przenieść swoje frustracje i wszystkie możliwe doświadczenie.”
Z innych wiadomości, zwiastun nowego regionu, Natlan, został niedawno wydany na oficjalnym koncie gry, oferując pierwsze spojrzenie na to, co ma nadejść. Natlan ma się rozpocząć 28 sierpnia.-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 25,24Makiatto w „Girls” FrontLine 2: Exilium” – Głębokie nurkowanie Czy warto walczyć o Makiatto w Girls' Frontline 2: Exilium? Kompleksowy przewodnik Lista dziewcząt w grze Girls' Frontline 2: Exilium stale się powiększa, co sprawia, że wybór postaci ma kluczowe znaczenie. Ten przewodnik pomoże Ci zdecydować, czy warto dodać Makiatto do swojego zespołu. Czy warto kupić Makiatta? Krótka odpowiedź: Yes