Genshin Replash powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i „bezużyteczni \”

Apr 11,25

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Prezydent Hoyoverse Liu Wei niedawno podzielił się wgląd w emocjonalny wpływ, jaki trudne informacje zwrotne od fanów wywarło na zespół programistów Genshin Impact w ciągu ostatniego roku. Zanurz się głębiej w jego uwagi i trudne czasy, w jakich grała gra.

Devs Genshin poczuł się pokonani i bezużyteczni po ciągłych negatywnych opiniach od fanów

Zespół pozostaje zaangażowany w poprawę Genshina i słuchanie fanów

(c) Prezydent SentientBamboo Hoyoverse Liu Wei niedawno omawiał „niepokój i zamieszanie”, które zespół programistów Genshin Impact przetrwał z powodu intensywnej krytyki fanów w ciągu ostatniego roku. Przemawiając na wydarzeniu w Szanghaju, Wei zastanowił się nad sytuacją po okresie rosnącego niezadowolenia między bazą graczy, szczególnie wokół księżycowego Nowego Roku 2024 i kolejnych aktualizacji.

Podczas swojego przemówienia, schwytanego i przetłumaczonego przez kanał YouTube SentientBamboo, Liu Wei przekazał, jak poważny luz fanów głęboko wpłynął na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy znaczącego niepokoju i zamieszania” - stwierdził. „Naprawdę czuliśmy się, jakbyśmy przeżywali naprawdę trudne czasy. Słyszeliśmy dużo hałasu, a niektóre z nich były naprawdę ostre, powodując, że cały nasz zespół projektowy był naprawdę bezużyteczny”.

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Komentarze Prezydenta nastąpiły po szeregu kontrowersji związanych z ostatnimi aktualizacjami Genshin Impact, w szczególności wydarzenie Rite Lantern. Fani wyrazili rozczarowanie nagrodami z wydarzeń, zwłaszcza trzech splecionych losów, które uznają za niewystarczające i mało inspirujące.

Wielu graczy wyraziło frustrację z powodu tego, co postrzegali jako brak ekscytujących i istotnych aktualizacji, szczególnie w porównaniu z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail. To niezadowolenie doprowadziło do wzrostu negatywnych recenzji i luzu. Ponadto nowa RPG Kuro Games, Withering Waves, stała się punktem porównania, z fanami krytykującymi różnice w rozgrywce i ruchu postaci między dwiema grami.

Niezadowolenie osiągnęło szczyt z kronikowanym sztandarem Genshina, który wprowadził mechanikę GACHA, którą wielu uznało za mniej korzystne niż tradycyjne sztandary wydarzeń gry. Pojawiła się również krytyka dotycząca kierunku gry, a niektórzy gracze czują, że postacie inspirowane kulturami prawdziwych były „wybielane” lub wprowadzone w błąd.

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Wei wyglądał wyraźnie poruszony podczas swojego przemówienia, ale potwierdził obawy podniesione przez społeczność. „Niektórzy uważali, że nasz zespół projektowy był naprawdę arogancki, mówiąc, że nic nie słuchają” - zauważył. „Ale, jak wspomniał [prezenter] Aquaria - jesteśmy tak jak wszyscy inni, też jesteśmy graczami. Czujemy te same emocje co nasi gracze. Po prostu słyszeliśmy zbyt duży hałas. Musieliśmy uspokoić i rozpoznać prawdziwe głosy podróżników”.

Pomimo trudności Liu wyraził optymizm dla przyszłości gry i jej społeczności, potwierdzając zaangażowanie zespołu w poprawę gry i zaangażowanie się w jej graczy. „Wiem, nawet dzisiaj, nadal nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich. Ale po niepokoju i zamieszaniu, którego zespół i ja doświadczyliśmy w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy również wiele odwagi i zaufania od naszych podróżników. Więc od teraz, po opuszczeniu sceny, mam nadzieję, że cały zespół Genshin, wraz z wszystkimi graczami Genshin, potrafimy przenieść swoje frustracje i wszystkie możliwe doświadczenie.”

Z innych wiadomości, zwiastun nowego regionu, Natlan, został niedawno wydany na oficjalnym koncie gry, oferując pierwsze spojrzenie na to, co ma nadejść. Natlan ma się rozpocząć 28 sierpnia.
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.