Genshin Backlash Devs'in yenilmiş hissetmesine neden olur ve \ "işe yaramaz \"

Apr 11,25

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Hoyoverse Başkanı Liu Wei, yakın zamanda Harsh Fan Geri Bildirimlerinin Genshin Impact Development ekibi üzerindeki duygusal etkisi hakkında geçtiğimiz yıl boyunca içgörüleri paylaştı. Açıklamalarına ve oyunun karşılaştığı zorlu zamanlara daha derinlemesine dalın.

Genshin Devs, hayranlardan gelen sürekli olumsuz geri bildirimlerin ardından yenilmiş ve işe yaramaz hissetti

Takım Genshin'i geliştirmeye ve hayranları dinlemeye kararlı kalır

(c) Sentientbamboo Hoyoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce Genshin Etki Geliştirme Ekibinin geçen yıl yoğun hayran eleştirisi nedeniyle katlandığı "kaygı ve karışıklığı" tartıştı. Şangay'daki bir etkinlikte konuşan Wei, oyuncu tabanı arasında, özellikle 2024 Ay Yeni Yılı ve sonraki güncellemeler etrafında artan bir hoşnutsuzluk döneminin ardından durumu yansıtıcıydı.

YouTube kanalı sentientbamboo tarafından yakalanan ve çevrilen konuşması sırasında Liu Wei, hayranlardan gelen şiddetli tepkinin takımı nasıl derinden etkilediğini aktardı. "Geçen yıl, hem Genshin ekibi hem de ben önemli bir endişe ve karışıklık yaşadık" dedi. "Gerçekten zor zamanlar geçirdiğimizi gerçekten hissettik. Çok fazla gürültü duyduk ve bazıları gerçekten keskindi ve tüm proje ekibimizin gerçekten işe yaramaz hissetmesine neden oldu."

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Başkanın yorumları, Genshin Impact'ın son güncellemeleri, özellikle 4.4 Lantern Rite etkinliği ile ilgili bir dizi tartışma izledi. Taraftarlar, etkinlik ödülleri, özellikle de yetersiz ve sönük görmedikleri yetersiz üç iç içe kader üzerindeki hayal kırıklığını dile getirdiler.

Birçok oyuncu, özellikle Honkai: Star Rail gibi diğer Hoyoverse başlıklarına kıyasla, heyecan verici ve önemli güncellemelerin eksikliği olarak algıladıkları konusundaki hayal kırıklığını dile getirdi. Bu memnuniyetsizlik olumsuz yorumların ve tepkinin artmasına yol açtı. Buna ek olarak, Kuro Games'in yeni RPG'si Wuthering Waves, taraftarlar iki oyun arasındaki oyun ve karakter hareketindeki farklılıkları eleştiren bir karşılaştırma noktası haline geldi.

Hoşnutsuzluk, Genshin'in 4.5 kronik afişle zirveye çıktı, bu da birçoğunun oyunun geleneksel etkinlik afişlerinden daha az elverişli bulduğu Gacha Mekaniği'ni tanıttı. Oyunun yönü ile ilgili eleştiri de ortaya çıktı, bazı oyuncular gerçek hayat kültürlerinden esinlenen karakterlerin "badanalı" veya yanlış temsil edildiğini hissediyorlar.

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Wei konuşması sırasında gözle görülür bir şekilde hareket etti, ancak toplumun dile getirdiği endişeleri kabul etti. "Bazı insanlar proje ekibimizin hiçbir şey dinlemediklerini söyleyerek gerçekten kibirli olduğunu hissettiler." "Ama [sunum yapan] Aquaria'nın bahsettiği gibi - biz de herkes gibiyiz, biz de oyuncuız. Oyuncularımızla aynı duyguları hissediyoruz. Çok fazla gürültü duyduk. Seyahat edenlerin gerçek seslerini sakinleştirip ayırt etmemiz gerekiyordu."

Zorluklara rağmen, Liu oyunun geleceği ve topluluğu için iyimserlik dile getirdi, takımın oyunu geliştirme ve oyuncularıyla etkileşime girme bağlılığını yeniden teyit etti. "Bugün bile, hala herkesin beklentilerini karşılayamayız. Ama ekibin kaygısı ve karışıklığından sonra geçtiğimiz yıl yaşadık, gezginlerimizden de çok fazla cesaret ve güven aldığımızı hissediyorum. Bundan sonra, sahneden ayrıldıktan sonra, tüm Genshin oyuncuları ile birlikte tüm Genshin oyuncuları ile birlikte, hayalıklıklarını geçebilir ve en iyi deneyimi yaratabilir."

Diğer yandan, yeni bölge için bir önizleme fragmanı olan Natlan, son zamanlarda oyunun resmi hesabında yayınlandı ve ne olacağına ilk bakış sundu. Natlan 28 Ağustos'ta piyasaya sürülecek.
En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.