Genshin -terugslag zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen voelen en \ "nutteloos \"
Hoyoverse -president Liu Wei heeft onlangs inzichten gedeeld in de emotionele impact die harde fanfeedback heeft gehad op het Genhin Impact Development Team in het afgelopen jaar. Duik dieper in zijn opmerkingen en de uitdagende tijden waarmee het spel te maken heeft gehad.
Genshin Devs voelde zich verslagen en nutteloos
na continue negatieve feedback van fans
Team blijft zich inzetten om Genshin te verbeteren en naar fans te luisteren
(c) SentientBamboo Hoyoverse -president Liu Wei heeft onlangs de "angst en verwarring" besproken die het Genshin Impact Development -team heeft doorstaan vanwege intense fan -kritiek in het afgelopen jaar. Tijdens een evenement in Shanghai dacht Wei na over de situatie na een periode van groeiende ontevredenheid onder de spelersbasis, vooral rond de maan -nieuwjaar 2024 en de volgende updates.Tijdens zijn toespraak, vastgelegd en vertaald door het YouTube -kanaal SentientBamboo, bracht Liu Wei over hoe de ernstige terugslag van fans het team diep had beïnvloed. "In het afgelopen jaar ervoeren zowel het Genshin -team als ik aanzienlijke angst en verwarring," verklaarde hij. "We hadden echt het gevoel dat we een aantal echt moeilijke tijden doormaakten. We hoorden veel lawaai, en een deel ervan was echt scherp, waardoor ons hele projectteam zich echt nutteloos voelde."
De opmerkingen van de president volgden op een reeks controverses met betrekking tot de recente updates van Genshin Impact, met name het 4,4 lantaarnrite -evenement. Fans uitten teleurstelling over de beloningen van het evenement, met name de magere drie met elkaar verweven lot, die ze als onvoldoende en niet inspirerend vonden.
Veel spelers uitten hun frustratie over wat ze zagen als een gebrek aan opwindende en substantiële updates, vooral in vergelijking met andere Hoyoverse -titels zoals Honkai: Star Rail. Deze ontevredenheid leidde tot een toename van negatieve beoordelingen en terugslag. Bovendien werd de nieuwe RPG van Kuro Games, Wuthering Waves, een vergelijkingspunt, waarbij fans de verschillen in gameplay en karakterbeweging tussen de twee games bekritiseren.
De ontevredenheid piekte met de 4,5 gechroniseerde banner van Genshin, die Gacha -mechanica introduceerde die velen minder gunstig vonden dan de traditionele evenementenbanners van de game. Kritiek ontstond ook over de richting van de game, waarbij sommige spelers het gevoel hadden dat personages geïnspireerd door echte culturen "witgekalkt" of verkeerd worden voorgesteld.
Wei verscheen zichtbaar ontroerd tijdens zijn toespraak, maar hij erkende de bezorgdheid van de gemeenschap. "Sommige mensen vonden dat ons projectteam echt arrogant was en zeiden dat ze nergens naar luisteren," merkte hij op. "Maar zoals [presentator] Aquaria al zei - we zijn net als iedereen, we zijn ook gamers. We voelen dezelfde emoties als onze spelers. We hoorden gewoon te veel lawaai. We moesten de ware stemmen van de reizigers kalmeren en onderscheiden."
Ondanks de moeilijkheden uitte Liu optimisme voor de toekomst van de game en de gemeenschap, waardoor de toewijding van het team om de game te verbeteren en met zijn spelers te vergroten, opnieuw te bevestigen. "Ik weet dat we zelfs vandaag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben meegemaakt, heb ik het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben ontvangen van onze reizigers. Dus vanaf nu, nadat ik het podium verlaat, hoop ik dat het hele Genshin -team, samen met alle Genshin -spelers, voorbij hun frustraties kunnen worden gecreëerd."
In ander nieuws werd onlangs een preview -teaser voor de nieuwe regio, Natlan, uitgebracht op het officiële account van de game en bood ze een eerste blik op wat er gaat komen. Natlan zal op 28 augustus worden gelanceerd.-
Feb 02,25Roblox Brookhaven codes release (januari 2025) Brookhaven Roblox muziekcodes: een uitgebreide gids Brookhaven, een top Roblox-rollenspel, laat spelers huizen bouwen, auto's verzamelen en een levendige stad verkennen. Een unieke functie is het vermogen om verschillende nummers te ontgrendelen en te spelen. Deze gids biedt een bijgewerkte lijst met Brookhaven ID -codes om uit te breiden
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Jan 30,25Apex -legendes keert beweging Nerf terug na de spanning van de ventilator Apex-legendes keren controversiële tap-strafing-aanpassing om In reactie op belangrijke feedback van spelers hebben Apex Legends-ontwikkelaars, Respawn Entertainment, een recente NERF teruggedraaid naar de TAP-Strafing Movement-mechaniek. Deze aanpassing, in eerste instantie geïmplementeerd in de update van het seizoen 23 (releas
-
May 27,25Chimera Clan Boss Guide: Top Builds, Masters & Gear For Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends blijft de envelop duwen met zijn updates, en de Chimera -clanbaas valt op als het hoogtepunt van PVE -uitdagingen. In tegenstelling tot de eenvoudige, machtsgerichte gevechten van traditionele clanbazen, vereist Chimera aanpassingsvermogen, nauwkeurig beurtbeheer en een begrip van i