ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 देव प्रतिष्ठित फीचर की उत्पत्ति का खुलासा करता है
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के बाद से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सीरीज़ का एक स्टेपल प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल है, एक अप्रत्याशित मूल कहानी है, जो पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओब्बे वर्मिज द्वारा प्रकट की गई है। सुविधा की उत्पत्ति? खेल के विकास में एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी।
वर्मीज, एक अनुभवी, जिन्होंने जीटीए 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और जीटीए 4 में योगदान दिया है, अपने ब्लॉग और ट्विटर पर विकास के उपाख्यानों को साझा कर रहे हैं। उनके नवीनतम रहस्योद्घाटन इस अब हस्ताक्षर कैमरा परिप्रेक्ष्य के विकास का विवरण देते हैं।
प्रारंभ में, वर्मीज ने इन-गेम ट्रेन की यात्रा को नीरस पाया। जबकि उन्होंने खिलाड़ियों को उन्हें छोड़ने की अनुमति देने पर विचार किया, तकनीकी सीमाओं (स्ट्रीमिंग मुद्दों) ने इसे रोका। उसका समाधान? उन्होंने एक कैमरा लागू किया जो डायनामिक रूप से ट्रेन की पटरियों के साथ दृष्टिकोण के बीच स्थानांतरित हो गया, अन्यथा सुस्त अनुभव को बढ़ाता है।
सफलता तब हुई जब एक सहकर्मी ने इस डायनेमिक कैमरे को कार यात्रा पर लागू करने का सुझाव दिया। टीम ने परिणाम "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" पाया, इस प्रकार GTA इतिहास में सिनेमाई कैमरा कोण के स्थान को मजबूत किया।
जबकि कोण वाइस सिटी में सुसंगत रहा, उसने एक अन्य डेवलपर द्वारा सैन एंड्रियास में संशोधन किया। एक प्रशंसक ने यह भी प्रदर्शित किया कि एक ट्रेन यात्रा सिनेमाई कैमरे के बिना क्या दिखती होगी, वर्मिज को यह स्पष्ट करने के लिए प्रेरित करती है कि यह ट्रेन की गाड़ी के एक मानक, थोड़ा ऊंचा रियर-व्यू जैसा होगा।
वर्मीज की अंतर्दृष्टि कैमरा कोणों से परे है। उन्होंने हाल ही में एक महत्वपूर्ण जीटीए रिसाव से विवरणों की पुष्टि की, एक योजनाबद्ध के अस्तित्व की पुष्टि की, यद्यपि अंततः जीटीए 3 के लिए ऑनलाइन मोड को स्क्रैप किया गया। उन्होंने इस ऑनलाइन घटक के लिए एक बुनियादी डेथमैच प्रोटोटाइप बनाने में अपनी भागीदारी का खुलासा किया, जिसे इसके व्यापक विकास के कारण छोड़ दिया गया था जरूरत है। प्रोटोटाइप में चरित्र निर्माण, ऑनलाइन मिशन और प्रगति प्रणाली जैसी विशेषताएं शामिल थीं।
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