Grand Theft Auto 3 Dev ujawnia pochodzenie kultowej funkcji

Feb 25,25

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem

Ikoniczny filmowy kąt kamery, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od czasu Grand Theft Auto 3, ma nieoczekiwaną historię pochodzenia, ujawnioną przez byłego dewelopera Rockstar Games Obbe Vermeij. Genesis tej funkcji? „Nudna” jazda pociągiem w rozwoju gry.

Vermeij, weteran, który przyczynił się do GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4, dzieli się anegdotami rozwojowymi na swoim blogu i Twitterze. Jego najnowsze objawienie opisuje ewolucję tej obecnie podpisanej perspektywy kamery.

Początkowo Vermeij znalazł monotonne podróże w grze. Chociaż rozważał zezwolenie graczom na ich pominięcie, ograniczenia techniczne (problemy ze strumieniowaniem) uniemożliwiły temu. Jego rozwiązanie? Wdrożył kamerę, która dynamicznie przesunęła się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, zwiększając skądinąd nudne wrażenia.

Przełom nastąpił, gdy kolega zasugerował zastosowanie tego dynamicznego aparatu do podróży samochodem. Zespół uznał wynik za „zaskakująco zabawny”, co umocniają miejsce kinowego Angle Angle w historii GTA.

Podczas gdy kąt pozostał spójny w VICE City, uległy zmianie w San Andreas przez innego dewelopera. Fan pokazał nawet, jak wyglądałaby podróż pociągiem bez kamery filmowej, skłoniając Vermeij do wyjaśnienia, że ​​przypominałby to standardowe, nieco podwyższone tylne przegląd wózka pociągu.

Spostrzeżenia Vermeij wykraczają poza kąty kamery. Niedawno potwierdziła szczegóły ze znacznego wycieku GTA, potwierdzając istnienie planowanego, choć ostatecznie złomowanego trybu online dla GTA 3. Ujawnił swoje zaangażowanie w tworzenie podstawowego prototypu Deathmatch dla tego komponentu online, który został porzucony ze względu na intensywne rozwój rozwoju wymagania. Prototyp obejmował funkcje takie jak tworzenie postaci, misje online i systemy progresji.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.