Ang Grand Theft Auto 3 Dev ay naghahayag ng pinagmulan ng iconic na tampok

Feb 25,25

Ang anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren

Ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3, ay may hindi inaasahang kwento ng pinagmulan, na ipinahayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij. Ang Genesis ng tampok? Isang "boring" na pagsakay sa tren sa pag -unlad ng laro.

Si Vermeij, isang beterano na nag -ambag sa GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay nagbabahagi ng mga anekdota ng pag -unlad sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakabagong paghahayag ay detalyado ang ebolusyon ng pananaw na ito ngayon-signature camera.

Sa una, natagpuan ni Vermeij ang mga in-game na paglalakbay sa tren na walang pagbabago. Habang itinuturing niyang pinapayagan ang mga manlalaro na laktawan ang mga ito, ang mga limitasyong teknikal (mga isyu sa streaming) ay pumigil dito. Ang kanyang solusyon? Nagpapatupad siya ng isang camera na dinamikong lumipat sa pagitan ng mga pananaw sa mga track ng tren, pagpapahusay ng kung hindi man mapurol na karanasan.

Dumating ang pambihirang tagumpay nang iminungkahi ng isang kasamahan na ilapat ang dynamic na camera na ito sa paglalakbay sa kotse. Natagpuan ng koponan ang resulta na "nakakagulat na nakakaaliw," sa gayon pinapatibay ang lugar ng anggulo ng cinematic camera sa kasaysayan ng GTA.

Habang ang anggulo ay nanatiling pare -pareho sa Vice City, sumailalim ito sa mga pagbabago sa San Andreas ng isa pang developer. Ipinakita ng isang tagahanga kung ano ang hitsura ng isang paglalakbay sa tren nang walang cinematic camera, na nag-uudyok sa Vermeij na linawin na ito ay kahawig ng isang pamantayan, bahagyang nakataas na likuran ng view ng karwahe ng tren.

Ang mga pananaw ni Vermeij ay umaabot sa kabila ng mga anggulo ng camera. Kamakailan lamang ay na -corroborated na mga detalye mula sa isang makabuluhang pagtagas ng GTA, na kinukumpirma ang pagkakaroon ng isang nakaplanong, kahit na sa huli ay na -scrape, online mode para sa GTA 3. Inihayag niya ang kanyang pagkakasangkot sa paglikha ng isang pangunahing prototype ng kamatayan para sa online na sangkap na ito, na inabandona dahil sa malawak na pag -unlad nito mga pangangailangan. Kasama sa prototype ang mga tampok tulad ng paglikha ng character, mga online na misyon, at mga sistema ng pag -unlad.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.