Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: een onverwachte erfenis van een treinrit
De iconische filmische camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3, heeft een onverwacht oorsprongsverhaal, onthuld door voormalig Rockstar Games -ontwikkelaar Obbe Vermeij. Genesis van de functie? Een "saaie" treinrit in de ontwikkeling van het spel.
Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan GTA 3, Vice City, San Andreas en GTA 4, heeft ontwikkelingsanekdotes gedeeld op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft de evolutie van dit nu ondertekende camera-perspectief.
Aanvankelijk vond Vermeij de in-game treinreizen monotoon. Terwijl hij overwoog om spelers toe te staan ze over te slaan, verhinderden technische beperkingen (streamingproblemen) dit. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen, waardoor de anders saaie ervaring werd verbeterd.
De doorbraak kwam toen een collega voorstelde om deze dynamische camera toe te passen op autorijden. Het team vond het resultaat 'verrassend vermakelijk', waardoor de film van de filmische camera in de GTA -geschiedenis werd versterkt.
Hoewel de hoek consistent bleef in Vice City, onderging deze door een andere ontwikkelaar herzieningen in San Andreas. Een ventilator heeft zelfs aangetoond hoe een treinreis eruit zou hebben gezien zonder de filmische camera, waardoor Vermeij werd gevraagd te verduidelijken dat het zou zijn geweest op een standaard, enigszins verhoogde achteruitzicht van de treinrijp.
De inzichten van Vermeij strekken zich verder dan camerahoeken uit. Hij bevestigde onlangs details van een significant GTA -lek, wat het bestaan van een geplande, zij het uiteindelijk geschrapt, online modus voor GTA 3 bevestigde. Hij onthulde zijn betrokkenheid bij het creëren van een basisch deathmatch -prototype voor deze online component, die werd verlaten vanwege de uitgebreide ontwikkeling behoeften. Het prototype omvatte functies zoals het maken van karakter, online missies en progressiesystemen.
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Dec 26,24Emergence Mission: uitgebreide gids voor Black Ops 6-spelers Beheers de Black Ops 6 Emergence-missie: een uitgebreide gids De Emergence-missie in Call of Duty: Black Ops 6 is een cruciaal punt in de veelgeprezen campagne en markeert een aanzienlijke afwijking van de traditionele gameplay. Deze gedetailleerde gids begeleidt u bij elke stap. Navigeren door de Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: belangrijke details vrijgegeven De Tokyo Game Show 2024: een uitgebreide gids met datums, schema en streams De Tokyo Game Show (TGS) 2024 belooft een boeiende showcase van gaming, met talloze livestreams van ontwikkelaars en uitgevers. Dit artikel geeft een gedetailleerd overzicht van het schema, de inhoud en de ann van het evenement
-
Dec 30,24Roblox Innovation Awards 2024: het stemmen begint De Roblox Innovation Awards 2024 beloven de grootste en beste tot nu toe te worden! Het evenement van dit jaar viert het beste van Roblox, van topontwikkelaars tot innovatieve nieuwe ervaringen. Maak je klaar voor een spectaculaire showcase van creativiteit! Heeft u uw stem uitgebracht? Met meer dan 15 prijscategorieën, de Roblox 2024