Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie

Feb 25,25

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: een onverwachte erfenis van een treinrit

De iconische filmische camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3, heeft een onverwacht oorsprongsverhaal, onthuld door voormalig Rockstar Games -ontwikkelaar Obbe Vermeij. Genesis van de functie? Een "saaie" treinrit in de ontwikkeling van het spel.

Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan GTA 3, Vice City, San Andreas en GTA 4, heeft ontwikkelingsanekdotes gedeeld op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft de evolutie van dit nu ondertekende camera-perspectief.

Aanvankelijk vond Vermeij de in-game treinreizen monotoon. Terwijl hij overwoog om spelers toe te staan ​​ze over te slaan, verhinderden technische beperkingen (streamingproblemen) dit. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen, waardoor de anders saaie ervaring werd verbeterd.

De doorbraak kwam toen een collega voorstelde om deze dynamische camera toe te passen op autorijden. Het team vond het resultaat 'verrassend vermakelijk', waardoor de film van de filmische camera in de GTA -geschiedenis werd versterkt.

Hoewel de hoek consistent bleef in Vice City, onderging deze door een andere ontwikkelaar herzieningen in San Andreas. Een ventilator heeft zelfs aangetoond hoe een treinreis eruit zou hebben gezien zonder de filmische camera, waardoor Vermeij werd gevraagd te verduidelijken dat het zou zijn geweest op een standaard, enigszins verhoogde achteruitzicht van de treinrijp.

De inzichten van Vermeij strekken zich verder dan camerahoeken uit. Hij bevestigde onlangs details van een significant GTA -lek, wat het bestaan ​​van een geplande, zij het uiteindelijk geschrapt, online modus voor GTA 3 bevestigde. Hij onthulde zijn betrokkenheid bij het creëren van een basisch deathmatch -prototype voor deze online component, die werd verlaten vanwege de uitgebreide ontwikkeling behoeften. Het prototype omvatte functies zoals het maken van karakter, online missies en progressiesystemen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.