Grand Theft Auto 3 Dev, ikonik özelliğin kökenini ortaya çıkarıyor

Feb 25,25

Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası

Grand Theft Auto 3'ten bu yana Grand Theft Auto serisinin bir zımbası olan ikonik sinematik kamera açısının, eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij tarafından açıklanan beklenmedik bir başlangıç ​​hikayesi var. Özelliğin oluşumu? Oyunun gelişiminde "sıkıcı" tren yolculuğu.

GTA 3, Vice City, San Andreas ve GTA 4'e katkıda bulunan bir gazi olan Vermeij, blogunda ve Twitter'da geliştirme fıkralarını paylaşıyor. En son vahiy, şimdi imza kamera perspektifinin evrimini detaylandırıyor.

Başlangıçta, Vermeij oyun içi tren yolculuklarını monoton buldu. Oyuncuların onları atlamasına izin vermeyi düşünürken, teknik sınırlamalar (akış sorunları) bunu engelledi. Onun çözümü? Tren pistleri boyunca bakış açıları arasında dinamik olarak değişen ve aksi takdirde sıkıcı deneyimi artıran bir kamera uyguladı.

Atılım, bir meslektaşının bu dinamik kamerayı araba seyahatine uygulamayı önerdiğinde geldi. Ekip, sonucu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu, böylece sinematik kamera açısının GTA tarihindeki yerini sağlamlaştırdı.

Angle Vice City'de tutarlı kalırken, San Andreas'ta başka bir geliştirici tarafından revizyonlar yapıldı. Bir fan, sinematik kamera olmadan bir tren yolculuğunun nasıl görüneceğini bile gösterdi ve Vermeij'i tren arabasının standart, biraz yükseltilmiş bir arka görüşe benzeyeceğini açıklığa kavuşturmaya teşvik etti.

Vermeij'in içgörüleri kamera açılarının ötesine uzanır. Kısa bir süre önce, GTA 3 için planlanan, nihayetinde hurdaya çıkarılmış olsa da, planlı bir şekilde hurdaya çıkarılmış bir çevrimiçi modun varlığını doğrulayan önemli bir GTA sızıntısından detayları destekledi. İhtiyaçlar. Prototip, karakter yaratma, çevrimiçi görevler ve ilerleme sistemleri gibi özellikleri içeriyordu.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.