Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng biểu tượng

Feb 25,25

Grand Theft Auto 3 của máy ảnh điện ảnh của Auto 3: Một di sản bất ngờ của một chuyến tàu

Góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng, một yếu tố chính của loạt Auto Grand Theft Auto kể từ Grand Theft Auto 3, có một câu chuyện gốc bất ngờ, được tiết lộ bởi cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij. Genesis của tính năng? Một chuyến tàu "nhàm chán" trong sự phát triển của trò chơi.

Vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho GTA 3, Vice City, San Andreas và GTA 4, đã chia sẻ những giai thoại phát triển trên blog và Twitter của mình. Tiết lộ mới nhất của ông nêu chi tiết về sự phát triển của viễn cảnh máy ảnh có chữ ký này.

Ban đầu, Vermeij đã tìm thấy các chuyến đi trong trò chơi đơn điệu. Trong khi anh ta cân nhắc cho phép người chơi bỏ qua chúng, các giới hạn kỹ thuật (vấn đề phát trực tuyến) đã ngăn chặn điều này. Giải pháp của anh ấy? Ông đã thực hiện một máy ảnh chuyển động động giữa các quan điểm dọc theo đường ray tàu, nâng cao trải nghiệm buồn tẻ.

Sự đột phá đến khi một đồng nghiệp đề nghị áp dụng máy ảnh năng động này để di chuyển xe hơi. Nhóm nghiên cứu đã tìm thấy kết quả là "giải trí đáng ngạc nhiên", do đó củng cố vị trí của góc quay phim điện ảnh trong lịch sử GTA.

Trong khi góc độ vẫn nhất quán ở Vice City, nó đã trải qua các sửa đổi ở San Andreas bởi một nhà phát triển khác. Một người hâm mộ thậm chí đã chứng minh một hành trình tàu sẽ trông như thế nào nếu không có máy ảnh điện ảnh, khiến Vermeij làm rõ rằng nó sẽ giống như một tầm nhìn phía sau tiêu chuẩn, hơi cao của xe lửa.

Những hiểu biết của Vermeij vượt ra ngoài góc máy ảnh. Gần đây anh ấy đã chứng thực các chi tiết từ một rò rỉ GTA đáng kể, xác nhận sự tồn tại của một chế độ trực tuyến theo kế hoạch, mặc dù bị loại bỏ, trực tuyến cho GTA 3. nhu cầu. Nguyên mẫu bao gồm các tính năng như tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến và hệ thống tiến triển.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.