Grand Theft Auto 3 Dev เปิดเผยต้นกำเนิดของคุณสมบัติที่เป็นสัญลักษณ์

Feb 25,25

มุมกล้องถ่ายภาพภาพยนตร์ของแกรนด์โจ Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ

มุมกล้องถ่ายภาพภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีส์แกรนด์โจ Theft Auto ตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีเรื่องราวต้นกำเนิดที่ไม่คาดคิดเปิดเผยโดย Obbe Vermeij นักพัฒนาเกม Rockstar Games ปฐมกาลของคุณลักษณะ? การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" ในการพัฒนาเกม

Vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมใน GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 ได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยในการพัฒนาในบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดวิวัฒนาการของมุมมองกล้องถ่ายภาพตอนนี้

ในขั้นต้น Vermeij พบว่าการเดินทางด้วยรถไฟในเกม ในขณะที่เขาคิดว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามพวกเขาข้อ จำกัด ทางเทคนิค (ปัญหาการสตรีม) ป้องกันสิ่งนี้ ทางออกของเขา? เขาใช้กล้องที่เปลี่ยนไประหว่างมุมมองตามเส้นทางรถไฟเพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่น่าเบื่อเป็นอย่างอื่น

ความก้าวหน้าเกิดขึ้นเมื่อเพื่อนร่วมงานแนะนำให้ใช้กล้องไดนามิกนี้กับการเดินทางด้วยรถยนต์ ทีมพบผลลัพธ์ที่ว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" ดังนั้นจึงทำให้สถานที่ของมุมกล้องถ่ายภาพในประวัติศาสตร์ของกล้องใน GTA

ในขณะที่มุมยังคงสอดคล้องกันใน Vice City มันได้รับการแก้ไขใน San Andreas โดยนักพัฒนาอื่น แฟนคนหนึ่งแสดงให้เห็นว่าการเดินทางด้วยรถไฟจะมีลักษณะอย่างไรหากไม่มีกล้องภาพยนตร์กระตุ้นให้ Vermeij ชี้แจงว่ามันจะมีลักษณะคล้ายกับมาตรฐานมุมมองด้านหลังที่สูงขึ้นเล็กน้อยของรถม้า

ข้อมูลเชิงลึกของ Vermeij ขยายเกินมุมกล้อง เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาได้ยืนยันรายละเอียดจากการรั่วไหลของ GTA ที่สำคัญยืนยันการมีอยู่ของการวางแผนแม้ว่าจะถูกทิ้งในที่สุดโหมดออนไลน์สำหรับ GTA 3 เขาเปิดเผยว่าเขามีส่วนร่วมในการสร้างต้นแบบ Deathmatch ขั้นพื้นฐานสำหรับองค์ประกอบออนไลน์นี้ซึ่งถูกทอดทิ้งเนื่องจากการพัฒนาที่กว้างขวาง ความต้องการ. ต้นแบบรวมคุณสมบัติเช่นการสร้างตัวละครภารกิจออนไลน์และระบบความก้าวหน้า

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.