"द आउटर वर्ल्ड्स 2: एक्सक्लूसिव 11 -मिनट के गेमप्ले से पता चला - IGN"
हमारे नवीनतम IGN में आपका स्वागत है, जहां हम अप्रैल के पूरे महीने को आउटर वर्ल्ड्स 2 के अनन्य कवरेज के लिए समर्पित कर रहे हैं। यह आपके वास्तविक समय के गेमप्ले में आपकी पहली झलक है, जिसमें एक रोमांचकारी खोज है जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह खोज न केवल खेल की कई नई विशेषताओं और यांत्रिकी को प्रदर्शित करती है, बल्कि यह भी बताती है कि कैसे ओब्सीडियन स्तरीय डिजाइन पर पुनर्विचार कर रहा है। आउटर वर्ल्ड्स 2 के स्टैंडआउट पहलुओं में से एक इसके गहरे आरपीजी तत्व हैं, जिसमें ओब्सीडियन अपने पिछले कार्यों से प्रेरणा और ड्यूस एक्स और डिसोनोर्ड जैसे इमर्सिव सिम्स से प्रेरणा लेते हैं।
जबकि प्रथम-व्यक्ति आरपीजी का डीएनए हमेशा मौजूद रहा है, बाहरी दुनिया 2 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है। एक सच्ची चुपके प्रणाली अब खेल में है, बेहतर उपकरणों द्वारा बढ़ाया गया है जो इस प्लेस्टाइल को व्यवहार्य बनाते हैं, जिसमें साइलेंट टेकडाउन के लिए प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल शामिल हैं। एक उल्लेखनीय विशेषता दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य पट्टी है, जिसमें एक बैंगनी रंग का रीडआउट शामिल है जो चुपके हमलों से संभावित नुकसान दिखाता है। यह आपको यह तय करने में मदद करता है कि क्या एक-हिट किल संभव है या यदि यह लक्ष्य को उलझाने के लायक है। दुश्मन मृत शरीर और सतर्क गार्डों का पता लगाएंगे, लेकिन सही कौशल के साथ, आप पता लगाने से बचने के लिए शरीर को जल्दी से विघटित कर सकते हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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बाद में खोज में, आप एन-रे स्कैनर प्राप्त करेंगे, जो आपको कुछ वस्तुओं, एनपीसी और दीवारों के माध्यम से दुश्मनों को देखने की अनुमति देता है। यह उपकरण पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने और चुपके और लड़ाकू रणनीतियों के लिए आवश्यक है। एन-रे सुविधा में दुश्मन खुद को क्लोक कर सकते हैं, जिससे वे नग्न आंखों के लिए अदृश्य हो जाते हैं लेकिन एन-रे स्कैनर के साथ पता लगाने योग्य हैं। इसका उपयोग करने में विफल रहने से गेमप्ले जटिलता की एक नई परत को जोड़ते हुए, अप्रत्याशित घात को जन्म दिया जा सकता है।
गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो बढ़ाते हैं कि आप कैसे खेलते हैं, जो विशिष्ट चरित्र के निर्माण को परिभाषित करने वाले आरपीजी तत्वों पर जोर देते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम संवेदनाएं विस्तारित गेमप्ले का सिर्फ एक हिस्सा हैं। ओब्सीडियन ने गनप्ले में सुधार करने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, डेस्टिनी से प्रेरणा लेने के लिए यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह संतोषजनक महसूस करता है। हालांकि बाहरी दुनिया 2 एक पूर्ण विकसित शूटर में बदल नहीं है, गनप्ले अब अधिक निकटता से संरेखित करता है जो आप आग्नेयास्त्रों के साथ पहले व्यक्ति के खेल से उम्मीद करेंगे।
यह तब स्पष्ट होता है जब आप बंदूक धधकते हुए एन-रे सुविधा को तूफान देते हैं। आंदोलन यांत्रिकी को गनप्ले को पूरक करने के लिए परिष्कृत किया गया है, जिससे स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसे अधिक चुस्त कार्यों की अनुमति मिलती है, जबकि नीचे की जगहें। सामरिक समय फैलाव (TTD) की वापसी बुलेट-टाइम अनुभव को बढ़ाती है, जिससे यह आपकी लड़ाकू रणनीति का एक प्रभावी हिस्सा बन जाता है। इसके अतिरिक्त, ग्रेनेड जैसे थ्रैबल्स का समावेश, आपके शस्त्रागार में एक और परत जोड़ता है, एक ग्रेनेड को टॉस करने, टीटीडी को सक्रिय करने और विनाशकारी प्रभाव के लिए मिडेयर की शूटिंग जैसे गतिशील नाटकों को सक्षम करता है।
जबकि हमारे पास अभी तक कहानी के बारे में साझा करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, जिसमें एन-रे सुविधा खोज के संदर्भ भी शामिल हैं, हम देख सकते हैं कि अगली कड़ी में बातचीत कैसे विकसित हुई है। गेमप्ले वीडियो में, आप एक एनपीसी का सामना करते हैं, जिसका नाम एक एनपीसी है, जिसका नाम है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है। अपने मेडिकल, गन, या हाथापाई के आंकड़ों के आधार पर, आप उसकी मदद करने या अलग -अलग जवाब देने के लिए चुन सकते हैं। यह खंड एक नए साथी, AZA का भी परिचय देता है, जो एक पूर्व कल्टिस्ट है, जो आपके द्वारा किए गए नुकसान को पूर्ववत करने के लिए आपकी खोज में शामिल हो जाता है।
इनमें से कई तत्व मूल बाहरी दुनिया से उन लोगों को प्रतिध्वनित करते हैं, लेकिन जब पहले गेम ने ग्राउंडवर्क रखा, तो आउटर वर्ल्ड्स 2 का उद्देश्य ओब्सीडियन की दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करना है। ओब्सीडियन में टीम के साथ मेरी बातचीत ने इस सीक्वल के पीछे नई सुविधाओं और ड्राइविंग विजन में अंतर्दृष्टि प्रदान की। वे अपने अतीत की आरपीजी जड़ों का दोहन करने के लिए उत्सुक हैं, जबकि यह पता चलता है कि एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी क्या हो सकता है, अक्सर फॉलआउट का हवाला देते हुए: एक टचस्टोन के रूप में न्यू वेगास , जो निश्चित रूप से अपेक्षाओं को बढ़ाता है।
यह सिर्फ एक झलक है कि बाहरी दुनिया के लिए स्टोर में क्या है और इस महीने के IGN में पहले हम क्या कवर करेंगे। मैं चरित्र बिल्ड, नई खामियों की प्रणाली, जंगली और निराला हथियारों की सरणी, और यह सीक्वल कितना बड़ा है। मूल फॉलआउट डेवलपर और रचनात्मक निर्देशक लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के लिए बने रहें। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए अप्रैल में IGN पर वापस जाँच करते रहें!
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