"Dunia luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN"

May 05,25

Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami mendedikasikan seluruh bulan April untuk liputan eksklusif Dunia Luar 2 . Ini adalah gambaran pertama anda ke dalam permainan masa nyata, yang menampilkan usaha mendebarkan di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Usaha ini bukan sahaja mempamerkan beberapa ciri dan mekanik baru permainan tetapi juga menyoroti bagaimana obsidian adalah reka bentuk tahap pemikiran semula. Salah satu aspek yang menonjol dari dunia luar 2 adalah unsur -unsur RPG yang lebih mendalam, dengan inspirasi lukisan obsidian dari kerja -kerja masa lalu dan sim yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored .

Walaupun DNA RPG pertama orang sentiasa hadir, dunia luar 2 memperkenalkan sistem yang lebih canggih berbanding dengan pendahulunya. Sistem stealth yang benar kini sedang dimainkan, dipertingkatkan oleh alat yang lebih baik yang menjadikan PlayStyle ini berdaya maju, termasuk senjata dan kemahiran yang berkesan untuk takedowns senyap. Ciri yang ketara ialah bar kesihatan di atas kepala musuh, yang termasuk pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan dari serangan stealth. Ini membantu anda membuat keputusan sama ada membunuh satu-hit mungkin atau jika ia bernilai melibatkan sasaran. Musuh akan mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi dengan kemahiran yang betul, anda dapat dengan cepat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Kemudian dalam usaha, anda akan memperoleh pengimbas N-ray, yang membolehkan anda melihat objek tertentu, NPC, dan musuh melalui dinding. Alat ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar dan penting untuk stealth dan strategi pertempuran. Musuh di kemudahan N-ray boleh jubah diri, menjadikannya tidak dapat dilihat dengan mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas N-ray. Gagal menggunakannya dengan tekun boleh menyebabkan serangan hendap yang tidak dijangka, menambah lapisan baru kerumitan permainan.

Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang meningkatkan bagaimana anda bermain, menekankan unsur -unsur RPG yang menentukan ciri -ciri watak tertentu. Stealth dan kepekaan SIM yang mendalam hanyalah sebahagian daripada permainan yang diperluaskan. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari Destiny untuk memastikan ia merasa memuaskan. Walaupun Outer Worlds 2 tidak berubah menjadi penembak penuh, tembakan kini menjajarkan lebih rapat dengan apa yang anda harapkan dari permainan orang pertama dengan senjata api.

Bermain

Ini terbukti apabila anda menghancurkan kemudahan N-ray dengan senjata api. Mekanik pergerakan telah disempurnakan untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan pengalaman masa lapang, menjadikannya sebahagian daripada strategi pertempuran anda yang berkesan. Di samping itu, kemasukan throwables, seperti bom tangan, menambah lapisan lain ke senjata anda, membolehkan permainan dinamik seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk kesan yang menghancurkan.

Walaupun kita tidak mempunyai banyak untuk berkongsi tentang cerita itu, termasuk konteks pencarian kemudahan n-ray, kita dapat melihat bagaimana perbualan telah berkembang dalam sekuel. Dalam video permainan, anda menghadapi NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda, anda boleh memilih untuk membantunya atau bertindak balas dengan cara yang berbeza. Segmen ini juga memperkenalkan sahabat baru, Aza, bekas kultus yang menyertai usaha anda untuk membatalkan kemudaratan yang telah mereka lakukan.

Kebanyakan unsur -unsur ini bergema dari dunia luar yang asal, tetapi sementara permainan pertama meletakkan asas, Dunia Luar 2 bertujuan untuk sepenuhnya merealisasikan visi Obsidian. Perbualan saya dengan pasukan di Obsidian memberikan pandangan tentang ciri -ciri baru dan penglihatan memandu di sebalik sekuel ini. Mereka berminat untuk memanfaatkan akar RPG masa lalu mereka sambil meneroka apa yang RPG orang pertama moden boleh, sering memetik Fallout: New Vegas sebagai batu permata, yang pasti menimbulkan jangkaan.

Ini hanya gambaran tentang apa yang ada untuk dunia luar 2 dan apa yang akan kami sampaikan pada IGN bulan ini. Saya akan menyelam ke dalam watak membina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata liar dan aneh, dan betapa lebih besar sekuel ini. Tinggal untuk wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Teruskan menyemak semula di IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.