"Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN"

May 05,25

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan inilaan namin ang buong buwan ng Abril sa eksklusibong saklaw ng Outer Worlds 2 . Ito ang iyong unang sulyap sa real-time na gameplay nito, na nagtatampok ng isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang nagpapakita ng ilang mga bagong tampok at mekanika ng laro ngunit itinatampok din kung paano ang obsidian ay muling pag -iisip ng disenyo ng antas. Ang isa sa mga standout na aspeto ng Outer Worlds 2 ay ang mas malalim na mga elemento ng RPG, na may inspirasyon sa pagguhit ng obsidian mula sa mga nakaraang gawa at nakaka -engganyong mga sim tulad ng Deus ex at hindi pinapahiya .

Habang ang DNA ng mga first-person RPG ay palaging naroroon, ang Outer Worlds 2 ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kumpara sa hinalinhan nito. Ang isang tunay na sistema ng stealth ay naglalaro ngayon, pinahusay ng mas mahusay na mga tool na ginagawang mabubuhay ang playstyle, kasama na ang epektibong mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Ang isang kilalang tampok ay ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na kasama ang isang lilang-kulay na pagbabasa na nagpapakita ng mga potensyal na pinsala mula sa mga pag-atake ng stealth. Makakatulong ito sa iyo na magpasya kung posible ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali sa target. Ang mga kaaway ay makakakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit sa tamang mga kasanayan, maaari mong mabilis na mawala ang mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa paghahanap, makakakuha ka ng N-Ray scanner, na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang ilang mga bagay, NPC, at mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga puzzle sa kapaligiran at mahalaga para sa mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang mga kaaway sa pasilidad ng N-ray ay maaaring magbalot ng kanilang sarili, na ginagawa silang hindi nakikita sa hubad na mata ngunit nakikita ang N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ito nang masigasig ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga ambushes, pagdaragdag ng isang bagong layer ng pagiging kumplikado ng gameplay.

Nagtatampok ang laro ng ilang mga sistema ng interlocking na nagpapahusay kung paano ka naglalaro, na binibigyang diin ang mga elemento ng RPG na tumutukoy sa mga tiyak na pagbuo ng character. Ang mga stealth at nakaka -engganyong SIM sensibilidad ay bahagi lamang ng pinalawak na gameplay. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa Destiny upang matiyak na nakakaramdam ito ng kasiya -siya. Bagaman ang Outer Worlds 2 ay hindi nagiging isang buong tagabaril, ang gunplay ngayon ay nakahanay nang mas malapit sa kung ano ang nais mong asahan mula sa isang unang-taong laro na may mga baril.

Maglaro

Maliwanag ito kapag binagsak mo ang pasilidad ng N-ray na may mga baril na nagliliyab. Ang mga mekanika ng paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa mas maliksi na mga aksyon tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti sa karanasan sa bullet-time, na ginagawa itong isang epektibong bahagi ng iyong diskarte sa labanan. Bilang karagdagan, ang pagsasama ng mga throwable, tulad ng mga granada, ay nagdaragdag ng isa pang layer sa iyong arsenal, pagpapagana ng mga dynamic na pag -play tulad ng paghuhugas ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair sa nagwawasak na epekto.

Habang wala kaming gaanong ibabahagi tungkol sa kwento, kasama na ang konteksto ng N-Ray Facility Quest, makikita natin kung paano nagbago ang mga pag-uusap sa sumunod na pangyayari. Sa video ng gameplay, nakatagpo ka ng isang NPC na pinangalanang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o magkakaiba ang tumugon. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa iyong pagsusumikap upang alisin ang pinsala na kanilang dulot.

Marami sa mga elementong ito ang nagbubunyi sa mga mula sa orihinal na mga panlabas na mundo , ngunit habang ang unang laro ay naglatag ng batayan, ang Outer Worlds 2 ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain ni Obsidian. Ang aking mga pag -uusap sa koponan sa Obsidian ay nagbigay ng mga pananaw sa mga bagong tampok at ang paningin sa pagmamaneho sa likod ng sumunod na ito. Masigasig sila sa paggamit ng mga ugat ng RPG ng kanilang nakaraan habang ginalugad kung ano ang maaaring maging isang modernong unang tao na RPG, madalas na binabanggit ang pagbagsak: bagong Vegas bilang isang touchstone, na tiyak na nagtaas ng mga inaasahan.

Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang inimbak para sa Outer Worlds 2 at kung ano ang saklaw namin sa IGN sa buwang ito. Ako ay sumisid sa mga nagtatayo ng character, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga ligaw at wacky na armas, at kung gaano kalaki ang sumunod na ito. Manatiling nakatutok para sa mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at direktor ng malikhaing Leonard Boyarsky, direktor ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN sa buong Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.