„The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN”

May 05,25

Witamy w naszym najnowszym IGN, w którym poświęcamy cały kwietnia na ekskluzywne relacje z zewnętrznych Worlds 2 . To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, w którym zawiera ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie nie tylko pokazuje kilka nowych funkcji i mechaniki gry, ale także podkreśla, jak obsydian przemyśla projekt poziomu. Jednym z wyróżniających się aspektów Worlds Outer 2 są głębsze elementy RPG, z inspiracją obsydianową z przeszłych dzieł i wciągającymi simami, takimi jak Deus Ex i Dishonored .

Podczas gdy DNA pierwszoosobowych RPG zawsze było obecne, zewnętrzne Worlds 2 wprowadza bardziej wyrafinowane systemy w porównaniu z jego poprzednikiem. Prawdziwy system Stealth jest teraz w grze, ulepszony lepszymi narzędziami, które sprawiają, że ten styl playzyny jest opłacalny, w tym skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Godną uwagi cechą jest pasek zdrowia nad głowami wroga, który obejmuje odczyt fioletowy, który wykazuje potencjalne obrażenia związane z atakami ukrycia. Pomaga to zdecydować, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto zaangażować cel. Wrogowie będą wykrywać martwe ciała i strażników czujnych, ale przy odpowiednich umiejętnościach możesz szybko rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Później w zadaniu uzyskasz skaner N-Ray, który pozwala zobaczyć pewne przedmioty, NPC i wrogów przez ściany. To narzędzie ma kluczowe znaczenie dla rozwiązywania zagadek środowiskowych i niezbędne dla strategii ukrycia i bojowych. Wrogowie w obiekcie N-Ray mogą się przykryć, czyniąc ich niewidocznym do nagiego oka, ale wykrywalni ze skanerem N-Ray. Niezastosowanie go do użytku może prowadzić do nieoczekiwanych zasadzek, dodając nową warstwę złożoności rozgrywki.

W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które ulepszają sposób grania, podkreślając elementy RPG, które definiują określone kompilacje postaci. Wrażliwość na skradanie i wciągającą SIM są tylko częścią rozszerzonej rozgrywki. Obsydian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia , aby było to satysfakcjonujące. Chociaż The Outer Worlds 2 nie zamienia się w pełnoprawnego strzelca, strzelanin jest teraz bardziej zgodny z tym, czego można oczekiwać od gry z bronią broni pierwszej osoby.

Grać

Jest to widoczne, gdy szturmujesz obiekt N-Ray z płonącym pistoletami. Mechanika ruchu została udoskonalona w celu uzupełnienia strzelania, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) zwiększa doświadczenie w czasie pocisku, co czyni go skuteczną częścią strategii bojowej. Ponadto włączenie rzutu, takich jak granaty, dodaje kolejną warstwę do arsenału, umożliwiając dynamiczne sztuki, takie jak wrzucanie granatu, aktywacja TTD i strzelanie do niego do niszczycielskiego efektu.

Chociaż nie mamy jeszcze wiele do podzielenia się na temat tej historii, w tym kontekst zadania N-Ray Facility, możemy zobaczyć, jak ewoluowały rozmowy w kontynuacji. W filmie rozgrywki napotykasz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który dołącza do twojego dążenia do cofnięcia wyrządzonej przez siebie szkody.

Wiele z tych elementów odzwierciedla te z oryginalnych światów zewnętrznych , ale chociaż pierwsza gra położyła podstawę, The Outer Worlds 2 ma na celu w pełni zrealizować wizję Obsidian. Moje rozmowy z zespołem w Obsidian dostarczyły wgląd w nowe funkcje i wizję napędową tej kontynuacji. Zachęcają się do wykorzystania korzeni RPG z przeszłości, badając, czym może być nowoczesna RPG z pierwszej osoby, często powołując się na Fallout: New Vegas jako kamieni touchowych, co z pewnością zwiększa oczekiwania.

To tylko spojrzenie na to, co czeka na Outer Worlds 2 i co będziemy obejmować IGN w tym miesiącu. Będę nurkować w kompilacjach postaci, nowego systemu wad, szeregu dzikiej i zwariowanej broni oraz o ile większa jest ta kontynuacja. Bądź na bieżąco z wywiadami z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN w kwietniu, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.