स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड एएए के अंत को दर्शाता है

Feb 23,25

कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा कि $ 200- $ 400 मिलियन की लागत वाले खेलों का युग अस्थिर और हानिकारक है। उनका मानना ​​है कि ये बड़े पैमाने पर बजट उद्योग में छंटनी की लहर में एक महत्वपूर्ण योगदानकर्ता हैं।

"एएए" शब्द, एक बार उच्च गुणवत्ता, उच्च-बजट, कम जोखिम वाली परियोजनाओं का पर्यायवाची, अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। डेवलपर्स अब इसे लाभ-संचालित प्रतियोगिता के एक मार्कर के रूप में देखते हैं जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।

क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने तर्क दिया कि बड़े पैमाने पर प्रकाशक निवेश की ओर बदलाव ने उद्योग को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है। उन्होंने यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियों का हवाला दिया, शुरू में इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में "एएएए" शीर्षक के रूप में विपणन किया। निहितार्थ यह है कि भारी बजट पर ध्यान केंद्रित सफलता या गुणवत्ता में अनुवाद नहीं किया गया है।

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