Ang Space Marine 2 Studio Head ay naghula sa pagtatapos ng AAA

Feb 23,25

Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Ang Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000 Space Marine 2 , sinabi na ang panahon ng mga laro na nagkakahalaga ng $ 200- $ 400 milyon ay hindi mapipinsala at nakapipinsala. Naniniwala siya na ang napakalaking badyet na ito ay isang makabuluhang nag -aambag sa kamakailang alon ng mga paglaho sa industriya.

Ang salitang "AAA," sa sandaling magkasingkahulugan na may mataas na kalidad, mataas na badyet, mga mababang-peligro na proyekto, ay nawawalan ng kaugnayan. Tinitingnan ito ng mga nag-develop bilang isang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.

Ang co-founder ng Revolution Studios, si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Nagtalo siya na ang paglipat patungo sa napakalaking pamumuhunan ng publisher ay negatibong nakakaapekto sa industriya. Nabanggit niya ang Ubisoft's Skull and Bones , na una nang naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", bilang isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito. Ang implikasyon ay ang pokus sa napakalaking badyet ay hindi isinalin sa katumbas na tagumpay o kalidad.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.