Space Marine 2 Studio Head Foretells het einde van AAA

Feb 23,25

Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het AAA-model met hoge budget. Karch, wiens bedrijf ontwikkelde Warhammer 40.000 Space Marine 2 , verklaarde dat het tijdperk van games die $ 200-$ 400 miljoen kosten onhoudbaar en schadelijk is. Hij gelooft dat deze enorme budgetten een belangrijke bijdrage leveren aan de recente golf van ontslagen in de industrie.

De term "AAA", ooit synoniem met hoogwaardige, hoogbudget, laag risico-projecten, verliest zijn relevantie. Ontwikkelaars beschouwen het nu als een marker voor winstgestuurde concurrentie die vaak in gevaar komt aan kwaliteit en innovatie.

Revolution Studios mede-oprichter, Charles Cecil, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij betoogde dat de verschuiving naar massale investeringen in de uitgever de industrie negatief heeft beïnvloed. Hij noemde Ubisoft's Skull and Bones , aanvankelijk op de markt gebracht als een "AAAA" -titel, als een goed voorbeeld van deze trend. De implicatie is dat de focus op enorme budgetten zich niet heeft vertaald in evenredig succes of kwaliteit.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.