युद्ध के देवता की आत्मा एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न में बढ़ जाती है

Feb 20,25

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षण से एक अप्रत्याशित पूर्वज का पता चलता है: युद्ध के देवता: उदगम

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ ने एक आश्चर्यजनक प्रभाव का अनावरण किया: 2013 के अक्सर अनदेखा भगवान युद्ध: उदगम। जबकि Nightreign शुरू में Fortnite जैसे बैटल रोयाले खिताबों से भारी उधार लेने के लिए प्रकट होता है-सिकुड़ते हुए नक्शे, तीन-खिलाड़ी टीमों, और एक आकाश-ड्रॉप मैकेनिक की विशेषता-एक गहरा लुक एस्केंशन के आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से तैयार किए गए सहकारी मोड, देवताओं के परीक्षण के लिए एक मजबूत कनेक्शन का खुलासा करता है। ।

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका/सोनी

युद्ध 3 और 2018 के रिबूट के बीच जारी एक प्रीक्वल, एस्केन्शन को अक्सर अपने पूर्ववर्तियों के महाकाव्य पैमाने से मेल खाने में विफल रहने के लिए आलोचना की गई थी। हालांकि, इसका मल्टीप्लेयर मोड, जिसे अक्सर भुला दिया जाता है, अभिनव गेमप्ले मैकेनिक्स पेश किया जाता है। एकल-खिलाड़ी अभियान में एक विशिष्ट बिंदु के बाद, खिलाड़ियों ने चार देवताओं में से एक के प्रति निष्ठा को चुना, प्रत्येक में अद्वितीय हथियार और क्षमताओं की पेशकश की गई। यह वह जगह है जहां नाइट्रिग्न की समानताएं हड़ताली हो जाती हैं।

Elden Ring Nightreign Gameplay

छवि क्रेडिट: shichoftware/Bandai Namco

देवताओं के नाइट्रिग्न और ट्रायल दोनों प्रमुख तत्वों को साझा करते हैं: सहकारी पीवीई गेमप्ले, दुश्मन की कठिनाई, सिकुड़ने या सीमित नक्शे, और एक समय-संवेदनशील तत्व। दोनों में अपने संबंधित फ्रेंचाइजी के भीतर पिछले खेलों से बॉस एनकाउंटर भी हैं। इसके अलावा, दोनों गेम, स्टूडियो द्वारा विकसित किए गए मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी खिताब के लिए जाना जाता है, ने अपने मुख्य गेमप्ले को एक तेज, अधिक उन्मत्त मल्टीप्लेयर अनुभव के लिए अनुकूलित किया। इसमें बढ़ी हुई गति की गति और स्वचालित पार्कौर यांत्रिकी जैसे संवर्द्धन शामिल थे, जो टोरेंट, एल्डन रिंग के माउंट की अनुपस्थिति की भरपाई के लिए Nightrign के समायोजन को मिररिंग करते हैं।

नाइट्रिग्न के नेटवर्क टेस्ट प्रतिभागियों की प्रतिक्रिया देवताओं के एसेन्शन के परीक्षण के अनुभव को प्रतिध्वनित करती है: एक रोमांचकारी, उच्च-ऑक्टेन दौड़ के खिलाफ घड़ी के खिलाफ त्वरित सोच और सहज प्रतिक्रियाओं की मांग करती है। यह एल्डन रिंग के मुख्य खेल के जानबूझकर पेसिंग के साथ तेजी से विपरीत है, जिससे खिलाड़ियों को संसाधन सीमाओं और बढ़े हुए दबाव के अनुकूल होने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

तुलना विशेष रूप से पेचीदा है जो आत्माओं की शैली और युद्ध मताधिकार के देवता के विपरीत दर्शन को देखते हुए है। हालांकि, नाइट्रिग्न का डिज़ाइन एक सफल संश्लेषण का सुझाव देता है, जो एक चुनौतीपूर्ण अभी तक शानदार अनुभव प्रदान करता है जो एक बड़े पैमाने पर भूल गए मल्टीप्लेयर मोड में वापस आ जाता है। यह हाल के आत्माओं के समान खिताबों में अनुपस्थित कठिनाई के एक स्तर को फिर से प्रस्तुत करता है, जबकि एक साथ युद्ध के ईश्वर की याद ताजा करने वाली शक्ति फंतासी पहलू को वितरित करता है।

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