Spirito di God of War sorge nel Nightreign di Elden Ring
Il test della rete di Elden Ring Nightreign rivela un antenato inaspettato: God of War: Ascension
I recenti test di rete per Elden Ring Nightreign, l'imminente spin-off multiplayer di Fromsoftware, hanno svelato un'influenza sorprendente: God of War: Ascension del 2013. Mentre Nightreign inizialmente sembra prendere in prestito pesantemente dai titoli di Battle Royale come Fortnite-con mappe in calo, squadre a tre giocatori e un meccanico di sky-drop-uno sguardo più profondo rivela una connessione più forte con la modalità cooperativa sorprendentemente ben realizzata di Ascensione, Trial of the Gods .
Ascensione, un prequel rilasciato tra God of War 3 e il riavvio del 2018, è stato spesso criticato per non essere eguagliato la scala epica dei suoi predecessori. Tuttavia, la sua modalità multiplayer, spesso dimenticata, ha introdotto meccaniche di gioco innovative. I giocatori, dopo un punto specifico della campagna per giocatore singolo, hanno scelto fedeltà a uno dei quattro dei, ognuno dei quali offre armi e abilità uniche. È qui che le somiglianze con Nightreign diventano sorprendenti.
Sia Nightreign che Trial of the Gods condividono elementi chiave: gameplay cooperativo PVE, crescente difficoltà nemica, riduzioni o limitate di mappe e un elemento sensibile al tempo. Entrambi presentano anche incontri con boss dai giochi precedenti all'interno dei rispettivi franchising. Inoltre, entrambi i giochi, sviluppati da Studios noti principalmente per i titoli a giocatore singolo, hanno adattato il loro gameplay di base per un'esperienza multiplayer più veloce e frenetica. Ciò ha comportato miglioramenti come l'aumento della velocità di movimento e i meccanici di parkour automatizzati, rispecchiando le aggiustamenti di Nightreign per compensare l'assenza di torrent, la montatura di Elden Ring.
Il feedback dei partecipanti al test della rete di Nightreign fa eco all'esperienza del processo sugli dei: una corsa elettrizzante e di alto livello contro l'orologio che chiede un pensiero rapido e reazioni istintive. Ciò contrasta bruscamente con la stimolazione deliberata del gioco principale di Elden Ring, costringendo i giocatori ad adattarsi alle limitazioni delle risorse e alla maggiore pressione.
Il confronto è particolarmente intrigante date le filosofie contrastanti del genere anime e il franchise di God of War. Il design di Nightreign, tuttavia, suggerisce una sintesi di successo, offrendo un'esperienza impegnativa ma esaltante che risale a una modalità multiplayer in gran parte dimenticata. Reintroduce un livello di difficoltà assente nei recenti titoli di Souls, mentre contemporaneamente fornisce l'aspetto fantasy di potere che ricorda Dio di guerra.
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