วิญญาณแห่งเทพเจ้าแห่งสงครามเพิ่มขึ้นใน NIGHTREIGN ของ Elden Ring

Feb 20,25

การทดสอบเครือข่ายของ Elden Ring Nightreign เผยให้เห็นบรรพบุรุษที่ไม่คาดคิด: God of War: Ascension

การทดสอบเครือข่ายล่าสุดสำหรับ Elden Ring Nightreign จากการแยกตัวของผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงของ Software เปิดเผยอิทธิพลที่น่าประหลาดใจ: God of War: Ascension: Ascension ในขณะที่ NIGHTREIGN เริ่มแรกดูเหมือนจะยืมอย่างหนักจากชื่อ Battle Royale เช่น Fortnite-มีแผนที่หดตัวทีมสามคนและช่างกลไกท้องฟ้า-ลุคที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งกับโหมดสหกรณ์ที่สร้างขึ้นอย่างดีของ Ascension .

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica/Sony

Ascension ซึ่งเป็น prequel ที่ปล่อยออกมาระหว่าง God of War 3 และการรีบูต 2018 มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าล้มเหลวในการจับคู่ระดับมหากาพย์ของรุ่นก่อน อย่างไรก็ตามโหมดผู้เล่นหลายคนมักถูกลืมและแนะนำกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม ผู้เล่นหลังจากจุดเฉพาะในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวเลือกความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้าแต่ละคนเสนออาวุธและความสามารถที่ไม่ซ้ำกัน นี่คือที่ที่ความคล้ายคลึงกับ Nightreign กลายเป็นที่โดดเด่น

Elden Ring Nightreign Gameplay

เครดิตภาพ: FromSoftware/Bandai Namco

ทั้ง NIGHTREIGN และการพิจารณาคดีของเทพเจ้าแบ่งปันองค์ประกอบสำคัญ: การเล่นเกมแบบสหกรณ์ PVE, ความยากลำบากของศัตรู, แผนที่หดหรือ จำกัด และองค์ประกอบที่ไวต่อเวลา ทั้งสองยังมีการเผชิญหน้ากับบอสจากเกมก่อนหน้าภายในแฟรนไชส์ของตน นอกจากนี้ทั้งสองเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอส่วนใหญ่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องชื่อผู้เล่นเดี่ยวดัดแปลงเกมหลักของพวกเขาให้เข้ากับประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงเช่นความเร็วในการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นและกลศาสตร์ parkour อัตโนมัติสะท้อนการปรับเปลี่ยนของ Nightreign เพื่อชดเชยการขาด Torrent Mount ของ Elden Ring

ข้อเสนอแนะจากผู้เข้าร่วมการทดสอบเครือข่ายของ Nightreign สะท้อนประสบการณ์ของการพิจารณาคดีของเทพเจ้าแห่งสวรรค์: การแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและออกเทนสูงกับนาฬิกาที่เรียกร้องการคิดอย่างรวดเร็วและปฏิกิริยาตอบโต้สัญชาตญาณ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการเว้นจังหวะโดยเจตนาของเกมหลักของ Elden Ring บังคับให้ผู้เล่นปรับตัวเข้ากับข้อ จำกัด ของทรัพยากรและความกดดันที่เพิ่มขึ้น

การเปรียบเทียบนั้นน่าสนใจเป็นพิเศษเนื่องจากปรัชญาที่แตกต่างของประเภทเหมือนวิญญาณและแฟรนไชส์เทพเจ้าแห่งสงคราม อย่างไรก็ตามการออกแบบของ Nightreign ชี้ให้เห็นถึงการสังเคราะห์ที่ประสบความสำเร็จซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่ท้าทาย แต่น่าตื่นเต้นซึ่งกลับมาเป็นโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืม มันนำเสนอระดับความยากลำบากที่ขาดหายไปในชื่อเรื่องวิญญาณเมื่อเร็ว ๆ นี้ในขณะเดียวกันก็ส่งมอบแง่มุมของพลังแฟนตาซีที่ชวนให้นึกถึงเทพเจ้าแห่งสงคราม

เกมใดที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืมอยู่ตอนนี้ดีที่สุด?
ผลลัพธ์คำตอบ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.