Geest van God of War stijgt in het achterste van Elden Ring

Feb 20,25

De netwerktest van Elden Ring Nightreign onthult een onverwachte voorouder: God of War: Ascension

De recente netwerktests voor Elden Ring Nightreign, van Software's aankomende multiplayer spin-off, onthulden een verrassende invloed: 2013's vaak over het hoofd gezien GoD of War: Ascension. Terwijl Nightreign aanvankelijk zwaar lijkt te lenen van Battle Royale-titels zoals Fortnite-met krimpende kaarten, drie-spelersteams en een monteur van de sky-drop-onthult een diepere blik een sterkere verbinding met Ascension's verrassend goed gemaakte coöperatieve modus, proef van de proef van de GOD's. .

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Image Credit: Sony Santa Monica/Sony

Ascension, een prequel die werd vrijgegeven tussen God of War 3 en de reboot van 2018, werd vaak bekritiseerd omdat hij niet kon overeenkomen met de epische schaal van zijn voorgangers. De multiplayer -modus, vaak vergeten, introduceerde echter innovatieve gameplay -mechanica. Spelers kozen na een specifiek punt in de single-player-campagne trouw aan een van de vier goden, die elk unieke wapens en vaardigheden aanbieden. Dit is waar de overeenkomsten met Nightreign opvallend worden.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Image Credit: fromSoftware/Bandai Namco

Zowel Nightreign als Trial of the Goden delen belangrijke elementen: coöperatieve PVE-gameplay, escalerende vijandelijke moeilijkheid, krimpende of beperkte kaarten en een tijdgevoelig element. Beide hebben ook baas -ontmoetingen van eerdere games binnen hun respectieve franchises. Bovendien hebben beide games, ontwikkeld door studio's, voornamelijk bekend om single-player titels, hun kerngameplay aangepast voor een snellere, meer hectische multiplayer-ervaring. Dit omvatte verbeteringen zoals verhoogde bewegingssnelheid en geautomatiseerde Parkour -mechanica, met weerspiegeling van de aanpassingen van Nightreign om de afwezigheid van Torrent, de berg van Elden Ring te compenseren.

De feedback van Nighttreign's netwerktestdeelnemers weerspiegelt de ervaring van Ascension's Trial of the Goden: een spannende, hoog-octaanen race tegen de klok die snel denken en instinctieve reacties eist. Dit contrasteert scherp met het opzettelijke tempo van het hoofdspel van Elden Ring, waardoor spelers worden gedwongen zich aan te passen aan resourcebeperkingen en verhoogde druk.

De vergelijking is bijzonder intrigerend gezien de contrasterende filosofieën van het zielige genre en de God of War -franchise. Het ontwerp van Nightreign suggereert echter een succesvolle synthese en biedt een uitdagende maar opwindende ervaring die teruggaat naar een grotendeels vergeten multiplayer -modus. Het introduceert een moeilijkheidsniveau opnieuw afwezig in recente zielenachtige titels, terwijl het tegelijkertijd het machtsfantasie -aspect levert dat doet denken aan God of War.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus?
antwoord Resultaten

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.