"Dynasty Warriors: Origins Team ha detto di" uccidere il giocatore ""
L'ultima puntata dell'amata serie Dynasty Warriors, *Dynasty Warriors: Origins *, introduce un cambiamento significativo nelle dinamiche di gioco, poiché il team di sviluppo è stato istruito dal produttore Tomohiko Sho per "andare e uccidere il giocatore". Questa direttiva ha portato a un notevole aumento della difficoltà nemica, sfidando i giocatori in modi che i titoli precedenti della serie non hanno. Immergiti più a fondo per conoscere questi eccitanti cambiamenti!
Programmato per "andare e uccidere il giocatore"

In *Dynasty Warriors: Origins *, il gameplay pieno di azione è elevato con avversari più formidabili e resistenti, seguendo la chiara direttiva del produttore Tomohiko Sho: "Questa volta, vai e uccidi il giocatore". In un'intervista approfondita con PlayStation.blog, Sho ha spiegato il ragionamento alla base di questo turno. L'obiettivo era quello di iniettare un "senso di realismo" intensificato nel gioco. Non solo il giocatore lotta per la sopravvivenza, ma anche i soldati nemici e i generali stanno creando un'esperienza di battaglia più coinvolgente e intensa.

Mentre il gioco presenta una sfida più ripida, SHO ha assicurato che rimane accessibile. L'obiettivo era offrire sfide gratificanti che i giocatori potevano essere orgogliosi di superare. "Anche se non sei così bravo nei giochi d'azione, se li impari in ordine, puoi giocare comodamente e sentire un senso di successo", ha affermato. Bilanciare il brivido tradizionale delle orde di nemici sconfiggenti-un segno distintivo del genere "Musou"-con il grintoso realismo di un campo di battaglia devastato dalla guerra è stata una sfida significativa, ma la squadra ha abbracciato con tutto il cuore.
Tornando alle sue "origini"

Una notevole partenza dalle voci precedenti, * Dynasty Warriors: Origins * rinuncia al sistema di numerazione tradizionale della serie. Invece di essere etichettato come Dynasty Warriors 10, questo gioco segna un nuovo inizio, diventando il primo titolo non numerato nella storia del franchise. Il moniker "Origins" sottolinea l'attenzione del gioco sui capitoli iniziali dell'epic * romanticismo dei tre regni * romanzo, in particolare fino alla battaglia di Chibi, o alla battaglia delle scogliere rosse.
In un'intervista con Thegamer al Tokyo Game Show del 2024, Sho ha elaborato questa decisione. "Volevamo davvero essere accurati e intensi nel raccontare questa storia; è uno dei punti epici, quindi ci stiamo concentrando solo fino a quel momento", ha detto. Questo approccio consente un'esperienza narrativa più concentrata e coinvolgente.

*Dynasty Warriors: Origins*rappresenta la prima voce principale della serie in sette anni e continua la saga in base al romanzo cinese,*La storia d'amore dei tre regni*. Il gioco segue il viaggio di un protagonista originale, l'eroe senza nome, che naviga attraverso il tumultuoso paesaggio della Cina dell'era della dinastia Han, dove varie fazioni si contendono il potere.
Rilasciato il 17 gennaio, * Dynasty Warriors: Origins * è ora disponibile per il gioco su PC tramite Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Per uno sguardo approfondito al gioco, dai un'occhiata alla recensione di Game8 qui sotto!
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