"Dynasty Warriors: Origins -team verteld om 'de speler te doden'"

May 23,25

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om De nieuwste aflevering in de geliefde Dynasty Warriors -serie, *Dynasty Warriors: Origins *, introduceert een belangrijke verschuiving in gameplay -dynamiek, omdat het ontwikkelingsteam werd geïnstrueerd door producent Tomohiko Sho om "de speler te doden". Deze richtlijn heeft geleid tot een opmerkelijke toename van de moeilijkheid van de vijand, waarbij spelers uitdagen op manieren die eerdere titels in de serie niet hebben. Duik dieper om te leren over deze opwindende veranderingen!

Geprogrammeerd om "de speler te doden"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

In *Dynasty Warriors: Origins *, is de actievolle gameplay verheven met meer formidabele en veerkrachtige tegenstanders, volgens de duidelijke richtlijn van producent Tomohiko Sho: "Ga deze keer de speler doden." In een inzichtelijk interview met PlayStation.Blog legde SHO de redenering achter deze verschuiving uit. Het doel was om een ​​verhoogd "gevoel van realisme" in het spel te injecteren. De speler vecht niet alleen om te overleven, maar de vijandelijke soldaten en generaals zijn dat ook, waardoor een meer meeslepende en intense slagveldervaring ontstaat.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Hoewel het spel een steilere uitdaging vormt, zorgde Sho ervoor dat het aanspreekbaar blijft. Het doel was om lonende uitdagingen te bieden die spelers trots konden zijn om te overwinnen. "Zelfs als je niet zo goed bent in actiegames, als je ze op orde leert, kun je comfortabel spelen en een gevoel van succes voelen," zei hij. Het balanceren van de traditionele sensatie van het verslaan van hordes vijanden-een kenmerk van het "Musou" -genre-met het grimmige realisme van een door oorlog verscheurde slagveld was een belangrijke uitdaging, maar een van het team omarmde van harte.

Terugkerend naar zijn "oorsprong"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Een opmerkelijke afwijking van eerdere inzendingen, * Dynasty Warriors: Origins * vergeet het traditionele nummeringssysteem van de serie. In plaats van te worden bestempeld als Dynasty Warriors 10, markeert dit spel een nieuw begin en wordt hij de eerste niet-genummerde titel in de geschiedenis van de franchise. De naam "Origins" onderstreept de focus van het spel op de eerste hoofdstukken van de Epic * Romance of the Three Kingdoms * roman, met name tot de Slag om Chibi, of de Battle of the Red Cliffs.

In een interview met TheGamer op de Tokyo -spelshow 2024, ging Sho uit op deze beslissing. "We wilden echt grondig en intens zijn in het vertellen van dit verhaal; het is een van de epische punten, dus we concentreren ons alleen tot dat punt," zei hij. Deze aanpak zorgt voor een meer geconcentreerde en meeslepende verhalende ervaring.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

*Dynasty Warriors: Origins*vertegenwoordigt de eerste hoofdinvoer in de serie in zeven jaar en zet de saga voort op de Chinese roman,*The Romance of the Three Kingdoms*. De game volgt de reis van een originele hoofdrolspeler, de naamloze held, die door het tumultueuze landschap van het Han-dynastie-tijd China navigeert, waar verschillende facties strijden om macht.

Uitgebracht op 17 januari, * Dynasty Warriors: Origins * is nu beschikbaar om op pc te spelen via Steam, PlayStation 5 en Xbox Series X | S. Voor een diepgaande blik op de game, bekijk de beoordeling van Game8 hieronder!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.