„Dynasty Warriors: Origins Team kazał„ zabić gracza ””

May 23,25

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza” Najnowsza część ukochanej serii Dynasty Warriors, *Dynasty Warriors: Origins *, wprowadza znaczną zmianę dynamiki rozgrywki, ponieważ zespół programistów został pouczony przez producenta Tomohiko Sho, aby „poszedł i zabijał gracza”. Ta dyrektywa doprowadziła do znacznego wzrostu trudności wroga, rzucając wyzwanie graczom w sposób, którego nie mają poprzednie tytuły z serii. Zanurz się głębiej, aby dowiedzieć się o tych ekscytujących zmianach!

Zaprogramowano do „Idź i zabij gracza”

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”

W *Dynasty Warriors: Origins *, pełna akcji rozgrywka jest podniesiona o bardziej potężnych i odpornych przeciwników, po wyraźnej dyrektywie producenta Tomohiko Sho: „Tym razem idź i zabij gracza”. W wnikliwym wywiadzie dla PlayStation.blog Sho wyjaśnił rozumowanie tej zmiany. Celem było wprowadzenie podwyższonego „poczucia realizmu” do gry. Gracz walczy o przetrwanie, ale także żołnierze i generałowie wroga, tworząc bardziej wciągające i intensywne doświadczenie na polu bitwy.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”

Podczas gdy gra stanowi bardziej strome wyzwanie, Sho zapewnił, że pozostaje ona dostępna. Celem było zaoferowanie satysfakcjonujących wyzwań, które gracze mogliby być dumni z przezwyciężania. „Nawet jeśli nie jesteś tak dobry w grach akcji, jeśli się ich uczysz w porządku, możesz grać wygodnie i poczuć sukces” - stwierdził. Równoważenie tradycyjnego dreszczyku emocji związanych z pokonaniem hord wrogów-znakiem rozpoznawczym gatunku „Musou”-z szorstkim realizmem rozdartego wojną pola bitwy było znaczącym wyzwaniem, ale jeden zespół z całego serca.

Powrót do „pochodzenia”

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”

Godne uwagi odejście od poprzednich wpisów * Dynasty Warriors: Origins * rezygnuje z tradycyjnego systemu numerowania serii. Zamiast być oznaczonym jako Dynasty Warriors 10, ta gra stanowi nowy początek, stając się pierwszym tytułem nie-licznym w historii franczyzy. Moniker „Origins” podkreśla koncentrację gry na początkowych rozdziałach epickiej * romansu powieści trzech królestw *, szczególnie aż do bitwy o Chibi lub bitwie o czerwone klify.

W wywiadzie dla TheGamer na pokazie gier w Tokio 2024 SHO opracował tę decyzję. „Naprawdę chcieliśmy być dokładni i intensywne w opowiadaniu tej historii; to jeden z epickich punktów, więc koncentrujemy się tylko do tego momentu” - powiedział. Takie podejście pozwala na bardziej skoncentrowane i wciągające doświadczenie narracyjne.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”

*Dynasty Warriors: Origins*reprezentuje pierwszy główny wpis z serii od siedmiu lat i kontynuuje sagę opartą na chińskiej powieści*romans trzech królestw*. Gra podąża za podróżą oryginalnego bohatera, bezimiennego bohatera, poruszającą się po burzliwym krajobrazie Chin z czasów Han Dynasty, gdzie różne frakcje rywalizują o władzę.

Wydany 17 stycznia * Dynasty Warriors: Origins * jest już dostępny do gry na PC przez Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X | s. Aby uzyskać szczegółowe spojrzenie na grę, sprawdź recenzję Game8 poniżej!

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.