"Nove Sols" unico "Taopunk" lo distingue in platform simili a Souls "
Nove Sols, un platform 2D simile a Souls di Red Candle Games, è destinato a fare presto un tuffo sulle console Switch, PS e Xbox! Mentre il gioco si prepara al lancio della console, il produttore Shihwei Yang ha condiviso approfondimenti su ciò che distingue il loro titolo nel panorama di gioco affollato.
L'arte e il combattimento unici di Nove Sols sono i suoi megastar brillanti
Prende ispirazione dalla filosofia orientale e dalla grintosa cyberpunk
In previsione del rilascio della console di Nine Sols il prossimo mese, il co-fondatore e produttore Shihwei Yang ha discusso di come il platform simile a Souls di Red Candle Games si distingue dagli altri giochi pubblicati quest'anno. L'identità unica del gioco, che comprende gameplay, elementi visivi e storia, è radicata in quello che chiama "Taopunk", una fusione della filosofia orientale, in particolare il taoismo, e l'estetica di Cyberpunk.
La grafica e l'arte del gioco traggono ispirazione dai manga/anime degli anni '80 e '90 come Akira e Ghost in the Shell, sia opere di fantascienza acclamate dalla critica per le loro ambientazioni futuristiche, le vivaci città, le luci al neon e l'integrazione di esseri umani e tecnologia. "Dato che siamo tutti fan degli anni '80 e degli anni '90 anime e manga giapponesi, classici cyberpunk come" Akira "e" Ghost in the Shell "sono diventati ispirazioni chiave per il nostro sviluppo artistico", ha spiegato Yang. "Queste opere hanno influenzato profondamente il modo in cui ci siamo avvicinati allo stile visivo di nove sol, fondendo la tecnologia futuristica con un tocco artistico che sembra sia nostalgico che fresco."
Queste influenze artistiche si estendono al design audio di nove SOL, con Yang che nota che la musica del gioco combina elementi orientali tradizionali con strumenti moderni. "Volevamo che il paesaggio sonori si distinguesse, quindi abbiamo fuso i suoni orientali tradizionali con strumenti moderni per creare qualcosa di veramente distinto", ha detto. "Questa combinazione ha dato a nove Sol un'identità che la distingue dagli altri giochi, facendo sentire l'atmosfera fondata sia a radice di radici antiche e futuristiche allo stesso tempo."
Al di là della sua rappresentazione audiovisiva meticolosamente realizzata del suo mondo Taopunk, il sistema di combattimento di Nove Sols è il luogo in cui la miscela unica di questi elementi brilla davvero. "Pensavamo di aver trovato il nostro ritmo, creando ambientazioni che risuonavano con le idee filosofiche del Taoismo mentre abbracciavamo l'energia grintosa del cyberpunk. Ma poi, proprio quando pensavamo di poter fare un respiro", iniziò Yang, "si è verificata un'altra sfida: il gameplay. La progettazione del sistema di combattimento si è rivelato uno dei più difficili ostacoli che abbiamo affrontato."
Inizialmente, lo studio ha cercato titoli indie classici come Hollow Knight per l'ispirazione nel gameplay complessivo di Nine Sols, ma Yang ha osservato: "È diventato rapidamente chiaro che non si adattava al tono di nove sol". Gli sviluppatori di Nine Sol sapevano che non volevano seguire il percorso di altri grandi platform, in quanto non si allineava con la loro visione di creare un gioco d'azione 2D pesante di deflessione. "Non è stato fino a quando siamo tornati alle idee fondamentali del gioco che abbiamo trovato una nuova direzione. In quel periodo, per coincidenza, ci siamo imbattuti nel sistema di deflessione da Sekiro e ha risuonato profondamente con noi", ha detto Yang.
Tuttavia, invece di concentrarsi sul combattimento aggressivo, la squadra di nove Sol ha scelto di enfatizzare l'intensità e la messa a fuoco silenziose radicate nella filosofia taoista. Questa scelta di design ha permesso allo studio di sviluppare un sistema di combattimento che "utilizza la forza di un avversario contro di loro".
Nove SOL presenta un sistema di combattimento che "premia i giocatori per deviare gli attacchi e mantenere l'equilibrio". Yang ha ammesso che la costruzione di questo stile "pesante di deflessione" ha presentato le proprie sfide per i giochi di candele rosse. "È un meccanico raramente esplorato in 2D, e ci sono volute innumerevoli iterazioni per andare bene. Per fortuna, dopo molte prove ed errori, tutto alla fine ha fatto clic", ha spiegato.
"Mentre mettevamo tutto insieme, anche la narrativa generale ha iniziato ad amplificare. Temi come Nature vs. Technology e il significato della vita e della morte si sono naturalmente fatti strada nella storia", ha elaborato nel blog. "Stranamente, sembrava che nove Sol stessero scolpendo il proprio percorso e lo stavamo semplicemente guidando mentre trovava la sua voce."
Nove solide meccaniche di gioco di Sols, opere d'arte accattivanti e storia intrigante sono davvero aspetti che hanno lasciato Game8 assolutamente sbalorditi. Puoi leggere di più dei nostri pensieri su nove sol nella nostra recensione collegati di seguito!
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