"Siyam na Sols 'Natatanging' Taopunk 'Estilo Nakikilala Ito sa Mga Platformer na Tulad ng Kaluluwa"

Apr 05,25

Siyam na pagkakakilanlan ng

Siyam na Sols, isang kaluluwa na tulad ng 2D platformer ng Red Candle Games, ay nakatakdang gumawa ng isang splash sa switch, PS, at Xbox console sa lalong madaling panahon! Habang nag -gear up ang laro para sa paglulunsad ng console nito, ang prodyuser na si Shihwei Yang ay nagbahagi ng mga pananaw sa kung ano ang ginagawang nakatayo ang kanilang pamagat sa masikip na landscape ng gaming.

Siyam na Sols 'Natatanging Art at Combat ay ang nagniningning na megastars nito

Tumatagal ng inspirasyon mula sa silangang pilosopiya at magaspang na cyberpunk

Siyam na pagkakakilanlan ng

Sa pag-asahan ng siyam na paglabas ng console ng Sols sa susunod na buwan, tinalakay ng co-founder at tagagawa na si Shihwei Yang kung paano nakikilala ang tulad ng platformer ng kaluluwa ng Red Candle Games sa iba pang mga laro na inilabas sa taong ito. Ang natatanging pagkakakilanlan ng laro, na sumasaklaw sa gameplay, visual, at kwento, ay nakaugat sa tinatawag na "Taopunk," isang pagsasanib ng pilosopong silangang, lalo na ang Taoism, at ang mga aesthetics ng cyberpunk.

Ang mga visual at sining ng laro ay gumuhit ng inspirasyon mula 80s at 90s manga/anime tulad ng Akira at Ghost sa shell, kapwa kritikal na na-acclaim na sci-fi na kilala para sa kanilang mga setting ng futuristic, nakagaganyak na mga lungsod, neon lights, at pagsasama ng mga tao at teknolohiya. "Dahil lahat kami ay tagahanga ng '80s at' 90s Japanese anime at manga, ang mga klasiko ng cyberpunk tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell' ay naging pangunahing inspirasyon para sa aming pag -unlad ng sining," paliwanag ni Yang. "Ang mga ito ay gumagana nang malalim na naiimpluwensyahan kung paano namin nilapitan ang visual style ng siyam na sol, na pinaghalo ang futuristic tech na may isang artistikong likido na nararamdaman kapwa nostalhik at sariwa."

Ang mga artistikong impluwensya na ito ay umaabot sa siyam na disenyo ng audio ng Sols, kasama si Yang na napansin na ang musika ng laro ay pinagsasama ang tradisyonal na mga elemento ng silangang may mga modernong instrumento. "Nais naming tumayo ang Soundscape, kaya't pinagsama namin ang tradisyonal na tunog ng Silangan na may mga modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na natatangi," aniya. "Ang kumbinasyon na ito ay nagbigay ng siyam na SOL ng isang pagkakakilanlan na nagtatakda nito mula sa iba pang mga laro, na ginagawa ang pakiramdam ng kapaligiran na parehong saligan sa mga sinaunang ugat at futuristic nang sabay."

Siyam na pagkakakilanlan ng

Higit pa sa masusing crafted na audio-visual na representasyon ng mundo ng Taopunk, Nine Sols 'Combat System ay kung saan ang natatanging timpla ng mga elementong ito ay tunay na nagniningning. "Akala namin natagpuan namin ang aming ritmo, na lumilikha ng mga setting na sumasalamin sa mga pilosopikal na ideya ng Taoism habang yumakap sa malagkit na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit pagkatapos, kapag naisip namin na makahinga kami," Nagsimula si Yang, "Ang isa pang hamon ay bumangon: ang gameplay. Ang pagdidisenyo ng sistema ng labanan ay napatunayan na isa sa mga pinaka mahirap na hadlang na kinakaharap namin."

Sa una, ang studio ay tumingin sa mga klasikong pamagat ng indie tulad ng Hollow Knight para sa inspirasyon sa siyam na pangkalahatang gameplay ng Sols, ngunit nabanggit ni Yang, "Mabilis itong naging malinaw na hindi ito akma sa tono ng siyam na sol." Alam ng mga developer sa Nine Sols na hindi nila nais na sundin ang landas ng iba pang mahusay na mga platformer, dahil hindi ito nakahanay sa kanilang pangitain sa paglikha ng isang laro na mabibigat na 2D na aksyon. "Ito ay hindi hanggang sa bumalik kami sa mga pangunahing ideya ng laro na natagpuan namin ang isang bagong direksyon. Sa paligid ng oras na iyon, sinasadya naming nakarating sa sistema ng pagpapalihis mula sa Sekiro, at ito ay sumasalamin nang malalim sa amin," sabi ni Yang.

Siyam na pagkakakilanlan ng
Gayunpaman, sa halip na tumuon sa agresibong labanan, pinili ng siyam na koponan ng Sols na bigyang -diin ang tahimik na intensity at tumuon na nakaugat sa pilosopiya ng Taoist. Ang pagpili ng disenyo na ito ay nagpapahintulot sa studio na bumuo ng isang sistema ng labanan na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila."

Ang siyam na SOL ay nagtatampok ng isang sistema ng labanan na "gantimpala ang mga manlalaro para sa pag -atake ng mga pag -atake at pagpapanatili ng balanse." Inamin ni Yang na ang pagbuo ng "deflection-heavy" na istilo na ito ay nagpakita ng sariling mga hamon para sa mga pulang kandila. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa 2D, at kinuha ang hindi mabilang na mga iterasyon upang makakuha ng tama. Salamat, pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, ang lahat sa wakas ay nag -click," paliwanag niya.

"Habang pinagsama namin ang lahat, ang pangkalahatang salaysay ay nagsimulang palakasin. Ang mga tema tulad ng kalikasan kumpara sa teknolohiya at ang kahulugan ng buhay at kamatayan ay natural na natagpuan ang kanilang paraan sa kwento," paliwanag niya sa blog. "Kakaibang sapat, naramdaman tulad ng siyam na Sols na inukit ang sarili nitong landas, at pinatnubayan lamang namin ito dahil natagpuan nito ang tinig nito."

Ang siyam na mekanika ng gameplay ng Sols ', ang nakakaakit na likhang sining, at nakakaintriga na kwento ay talagang mga aspeto na nag -iwan ng Game8 na ganap na natigilan. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa siyam na sol sa aming pagsusuri na naka -link sa ibaba!

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.