"Nine Sols 'unieke' taopunk'-stijl onderscheidt het in zielenachtige platformers"

Apr 05,25

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

Nine Sols, een Souls-achtige 2D-platformer van Red Candle Games, is klaar om binnenkort een splash op de Switch-, PS- en Xbox-consoles te maken! Terwijl de game zich opmaakt voor zijn console -lancering, heeft producer Shihwei Yang inzichten gedeeld in wat hun titel opvalt in het drukke gaminglandschap.

De unieke kunst en gevechten van Nine Sols zijn de stralende megastars

Is inspiratie uit de oosterse filosofie en grimmige cyberpunk

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

In afwachting van de console-release van Nine Sols volgende maand, besprak mede-oprichter en producer Shihwei Yang hoe de Souls-achtige platformer van Red Candle Games zich onderscheidt van andere games die dit jaar zijn uitgebracht. De unieke identiteit van de game, die gameplay, visuals en verhaal omvat, is geworteld in wat het "Taopunk" noemt, een fusie van de oosterse filosofie, met name het taoïsme, en de esthetiek van cyberpunk.

De visuals en kunst van de game putten inspiratie uit manga/anime uit de jaren 80 en 90 zoals Akira en Ghost in the Shell, beide veelgeprezen scifi-werken bekend om hun futuristische instellingen, bruisende steden, neonlichten en de integratie van mensen en technologie. "Omdat we allemaal fans zijn van de Japanse anime en manga uit de jaren 80 en de jaren 90, werden cyberpunk -klassiekers zoals 'Akira' en 'Ghost in the Shell' belangrijke inspiraties voor onze kunstontwikkeling," legde Yang uit. "Deze werken diep beïnvloed hoe we de visuele stijl van negen sols benaderden, waardoor futuristische technologie wordt gecombineerd met een artistieke flair die zowel nostalgisch als fris aanvoelt."

Deze artistieke invloeden strekken zich uit tot het audioontwerp van Nine Sols, waarbij Yang opmerkt dat de muziek van de game traditionele oosterse elementen combineert met moderne instrumenten. "We wilden dat het soundscape opviel, dus we versmolten traditionele oosterse geluiden met moderne instrumenten om iets echt verschillend te creëren," zei hij. "Deze combinatie gaf Nine Sols een identiteit die het onderscheidt van andere spellen, waardoor de sfeer zich tegelijkertijd geaard voelt in oude wortels en futuristisch."

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

Naast zijn zorgvuldig vervaardigde audiovisuele weergave van zijn taopunk-wereld, is het gevechtssysteem van Nine Sols waar de unieke mix van deze elementen echt schijnt. "We dachten dat we ons ritme hadden gevonden en instellingen hadden gemaakt die resoneerden met de filosofische ideeën van het taoïsme terwijl we de grimmige energie van cyberpunk omarmden. Maar toen, net toen we dachten dat we in adem konden nemen," begon Yang, "begon een andere uitdaging: de gameplay. De gameplay. Het ontwerpen van het gevechtssysteem bleek een van de moeilijkste hindernissen te zijn."

Aanvankelijk keek de studio naar klassieke indie -titels zoals Hollow Knight voor inspiratie in de algemene gameplay van Nine Sols, maar Yang merkte op: "Het werd al snel duidelijk dat het niet paste bij de toon van negen sols." De ontwikkelaars van Nine Sols wisten dat ze het pad van andere grote platformers niet wilden volgen, omdat het niet aansluit bij hun visie op het creëren van een afbuiging-zwaar 2D-actiegame. "Pas toen we terugkeerden naar de kernideeën van het spel, vonden we een nieuwe richting. Rond die tijd kwamen we toevallig het afbuigsysteem van Sekiro tegen en het resoneerde diep met ons," zei Yang.

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers
In plaats van zich te concentreren op agressieve gevechten, koos het Nine Sols -team echter ervoor om de stille intensiteit en focus te benadrukken geworteld in de taoïstische filosofie. Met deze ontwerpkeuze kon de studio een gevechtssysteem ontwikkelen dat "de kracht van een tegenstander tegen hen gebruikt."

Nine Sols beschikt over een gevechtssysteem dat "spelers beloont voor het afbuigen van aanvallen en het behouden van balans." Yang gaf toe dat het bouwen van deze "afbuiging-zware" stijl zijn eigen uitdagingen voor rode kaarsenspellen vormde. "Het is een zelden verkende monteur in 2D, en het duurde ontelbare iteraties om goed te komen. Gelukkig klikte na veel vallen en opstaan, alles eindelijk," legde hij uit.

"Terwijl we alles samenvoegden, begon het algemene verhaal ook te versterken. Thema's zoals natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood vonden natuurlijk hun weg naar het verhaal," ging hij in de blog uit. "Vreemd genoeg voelde het alsof Nine Sols zijn eigen pad uithaalde, en we begeleidden het alleen omdat het zijn stem vond."

De robuuste gameplay -mechanica van Nine Sols, boeiende kunstwerken en intrigerend verhaal zijn inderdaad aspecten die Game8 absoluut verbluft hebben. U kunt meer van onze gedachten over negen sols lezen in onze review die hieronder is gekoppeld!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.