Gaya "Sembilan Sols 'Unik' Taopunk 'membezakannya dalam platformer seperti jiwa"
Sembilan Sols, platformer 2D seperti Souls oleh Red Candle Games, ditetapkan untuk membuat percikan pada suis, PS, dan konsol Xbox tidak lama lagi! Ketika permainan bersiap untuk pelancaran konsolnya, pengeluar Shihwei Yang telah berkongsi pandangan tentang apa yang membuat gelaran mereka menonjol dalam landskap permainan yang penuh sesak.
Seni dan Pertempuran Unik Sols Sols adalah megastar yang bersinar
Mengambil inspirasi dari falsafah timur dan cyberpunk yang cerah
Dalam menjangkakan pembebasan konsol Sembilan Sols pada bulan depan, pengasas bersama dan produser Shihwei Yang membincangkan bagaimana platformer seperti Red Candle Games 'seperti membezakan dirinya dari permainan lain yang dikeluarkan tahun ini. Identiti unik permainan, merangkumi permainan, visual, dan cerita, berakar umbi dalam apa yang disebut "Taopunk," fusion falsafah timur, terutamanya Taoisme, dan estetika siber.
Visual permainan dan seni menarik inspirasi dari 80-an dan 90-an manga/anime seperti Akira dan Ghost in the Shell, kedua-dua karya sci-fi yang terkenal yang terkenal dengan tetapan futuristik mereka, bandar-bandar yang sibuk, lampu neon, dan integrasi manusia dan teknologi. "Oleh kerana kita semua peminat '80 -an dan 90 -an anime dan manga Jepun, klasik cyberpunk seperti' Akira 'dan' Ghost in the Shell 'menjadi inspirasi utama untuk pembangunan seni kita," jelas. "Kerja -kerja ini sangat mempengaruhi bagaimana kami mendekati gaya visual sembilan sol, menggabungkan teknologi futuristik dengan bakat artistik yang merasakan nostalgia dan segar."
Pengaruh artistik ini meliputi reka bentuk audio Sembilan Sols, dengan Yang mencatatkan bahawa muzik permainan menggabungkan unsur -unsur tradisional Timur dengan instrumen moden. "Kami mahu soundscape menonjol, jadi kami menyatu bunyi tradisional timur dengan instrumen moden untuk mencipta sesuatu yang benar -benar berbeza," katanya. "Gabungan ini memberikan sembilan sol identiti yang membezakannya daripada permainan lain, menjadikan suasana merasakan kedua -duanya didasarkan pada akar kuno dan futuristik pada masa yang sama."
Di luar perwakilan audio-visual yang direka dengan teliti dari dunia Taopunknya, Sistem Pertempuran Sembilan Sols adalah di mana gabungan unik unsur-unsur ini benar-benar bersinar. "Kami fikir kami telah menemui irama kami, mewujudkan tetapan yang bergema dengan idea -idea falsafah Taoisme sambil memeluk tenaga cyberpunk yang cerah.
Pada mulanya, studio itu melihat tajuk indie klasik seperti Hollow Knight untuk inspirasi dalam permainan keseluruhan Sembilan Sols, tetapi Yang berkata, "Ia dengan cepat menjadi jelas bahawa ia tidak sesuai dengan nada sembilan sol." Pemaju di Sembilan Sols tahu mereka tidak mahu mengikuti jalan platformer hebat yang lain, kerana ia tidak sejajar dengan visi mereka untuk mewujudkan permainan tindakan 2D yang berat. "Tidak sampai kami kembali kepada idea -idea teras permainan yang kami dapati arah baru. Sekitar masa itu, kami secara kebetulan menemui sistem pesongan dari Sekiro, dan ia bergema dengan kami," kata Yang.
Walau bagaimanapun, bukannya memberi tumpuan kepada pertempuran yang agresif, pasukan Sembilan Sols memilih untuk menekankan keamatan yang tenang dan tumpuan berakar dalam falsafah Tao. Pilihan reka bentuk ini membolehkan studio membangunkan sistem tempur yang "menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka."
Sembilan SOL mempunyai sistem tempur yang "memberi ganjaran kepada pemain untuk memesongkan serangan dan mengekalkan keseimbangan." Yang mengakui bahawa membina gaya "pesongan berat" ini menyampaikan cabarannya sendiri untuk permainan lilin merah. "Ia adalah mekanik yang jarang diterokai dalam 2D, dan ia mengambil banyak lelaran untuk mendapatkan hak. Syukurlah, selepas banyak percubaan dan kesilapan, semuanya akhirnya diklik," jelasnya.
"Ketika kami menyusun segala -galanya bersama -sama, naratif keseluruhan juga mula menguatkan. Tema seperti Alam dan Teknologi dan makna kehidupan dan kematian secara semulajadi menemui jalan mereka ke dalam cerita," katanya di blog. "Cukup aneh, rasanya seperti sembilan sol yang mengukir jalannya sendiri, dan kami hanya membimbingnya kerana ia mendapati suaranya."
Mekanik permainan Sembilan Sols yang mantap, karya seni yang menawan, dan cerita menarik adalah aspek yang meninggalkan Game8 benar -benar terkejut. Anda boleh membaca lebih banyak pemikiran kami mengenai sembilan sol dalam ulasan kami yang dipautkan di bawah!
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Dec 26,24Misi Kemunculan: Panduan Komprehensif untuk Pemain Black Ops 6 Kuasai Misi Kemunculan Black Ops 6: Panduan Komprehensif Misi Kemunculan dalam Call of Duty: Black Ops 6 ialah titik penting dalam kempen yang diiktiraf, menandakan perpisahan yang ketara daripada permainan tradisional. Panduan terperinci ini akan memandu anda melalui setiap langkah. Menavigasi Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Butiran Utama Dikeluarkan Pertunjukan Permainan Tokyo 2024: Panduan Komprehensif untuk Tarikh, Jadual dan Strim Tokyo Game Show (TGS) 2024 menjanjikan pameran permainan yang menawan, menampilkan banyak strim langsung daripada pembangun dan penerbit. Artikel ini memberikan gambaran keseluruhan terperinci tentang jadual, kandungan dan ann acara
-
Dec 25,24Makiatto dalam 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Patutkah Anda Menarik untuk Makiatto dalam Barisan Hadapan Gadis 2: Exilium? Panduan Komprehensif Barisan Hadapan Gadis 2: Jadual Exilium sentiasa berkembang, menjadikan pemilihan watak penting. Panduan ini akan membantu anda memutuskan sama ada Makiatto berbaloi untuk ditambahkan pada pasukan anda. Adakah Makiatto Berbaloi? Jawapan ringkas: Yes