"Nine Sols 'eşsiz' taopunk 'tarzı onu Souls benzeri platformlarda ayırıyor"
Red Candle Games'in Souls benzeri bir 2D platformu olan Nine Sols, yakında Switch, PS ve Xbox konsollarında bir sıçrama yapmaya hazırlanıyor! Oyun konsol lansmanı için hazırlanırken, yapımcı Shihwei Yang, kalabalık oyun manzarasında unvanlarını öne çıkaran şeylere ilişkin bilgiler paylaştı.
Nine Sols'un eşsiz sanatı ve savaşı parlayan megastarlar
Doğu felsefesinden ve cesur siberpunktan ilham alıyor
Gelecek ay Nine Sols'un konsol sürümü beklentisiyle, kurucu ortağı ve yapımcı Shihwei Yang, Red Candle Games'in Souls benzeri platformcunun kendisini bu yıl yayınlanan diğer oyunlardan nasıl ayırdığını tartıştı. Oyunun eşsiz kimliği, oyun, görseller ve hikayeyi kapsayan, "taopunk" dediği şeyden, doğu felsefesinin, özellikle Taoizm'in ve siberpunk estetiğinin birleşiminden kaynaklanıyor.
Oyunun görselleri ve sanatları, fütüristik ortamları, hareketli şehirleri, neon ışıkları ve insanların ve teknolojilerin entegrasyonu ile bilinen eleştirmenlerce beğenilen bilimkurgu eserleri olan Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı manga/anime'den ilham çekiyor. Yang, "80'lerin ve 90'ların Japon anime ve mangalarının hayranları olduğumuz için, 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk klasikleri sanat gelişimimiz için temel ilham kaynağı oldu. "Bunlar, fütüristik teknolojiyi hem nostaljik hem de taze hissettiren sanatsal bir yetenekle harmanlayarak dokuz solun görsel stiline nasıl yaklaştığımızı derinden etkiledi."
Bu sanatsal etkiler dokuz Sol'un ses tasarımına kadar uzanıyor, Yang oyunun müziğinin geleneksel doğu unsurlarını modern enstrümanlarla birleştirdiğini belirtiyor. "Ses manzarasının öne çıkmasını istedik, bu yüzden gerçekten farklı bir şey yaratmak için geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlar ile kaynaştırdık" dedi. "Bu kombinasyon, dokuz Sol'a onu diğer oyunlardan ayıran bir kimlik verdi, bu da atmosferi hem eski köklerde hem de fütüristik hissettirdi."
Taopunk dünyasının titizlikle hazırlanmış görsel-işitsel temsilinin ötesinde, Nine Sols'un savaş sistemi, bu unsurların benzersiz karışımının gerçekten parladığı yerdir. "Ritimimizi bulduğumuzu düşündük, taoizmin felsefi fikirleri ile yankılanan ortamlar yarattığımızı düşündük. Ama sonra, sadece nefes alabileceğimizi düşündüğümüzde," diye başladı.
Başlangıçta, stüdyo, dokuz Sols'un genel oyununda ilham için Hollow Knight gibi klasik indie başlıklarına baktı, ancak Yang, "Dokuz solun tonuna uymadığı hemen anlaşıldı." Nine Sols'taki geliştiriciler, diğer büyük platformcuların yolunu takip etmek istemediklerini biliyorlardı, çünkü sapma ağır bir 2D aksiyon oyunu yaratma vizyonlarıyla uyumlu değildi. Yang, "Oyunun temel fikirlerine dönene kadar yeni bir yön bulduk. O zamanlar tesadüfen Sekiro'dan sapma sistemine rastladık ve bizimle derinden yankılandı." Dedi.
Bununla birlikte, Agresif savaşa odaklanmak yerine, dokuz Sols ekibi, Taocu felsefeye dayanan sessiz yoğunluğu ve odak noktasını vurgulamayı seçti. Bu tasarım seçimi, stüdyoda "bir rakibin onlara karşı gücünü kullanan" bir savaş sistemi geliştirmesine izin verdi.
Nine Sols, "oyuncuları saldırıları saptırmak ve dengeyi korumak için ödüllendiren" bir savaş sistemine sahiptir. Yang, bu "sapma-ağır" tarzın inşa edilmesinin kırmızı mum oyunları için kendi zorluklarını sunduğunu itiraf etti. "Bu 2D'de nadiren araştırılan bir tamirci ve doğru yapmak sayısız yineleme aldı. Neyse ki, çok fazla deneme yanılma sonrasında her şey nihayet tıkladı."
Blogda, "Her şeyi bir araya getirdikçe, genel anlatı da güçlenmeye başladı. Doğa vs teknoloji ve yaşam ve ölümün anlamı doğal olarak hikayeye girdi." "Garip bir şekilde, dokuz Sols'un kendi yolunu oyduğunu hissetti ve biz sadece sesini bulduğu için rehberlik ediyorduk."
Nine Sols'un sağlam oyun mekaniği, büyüleyici sanat eseri ve ilgi çekici hikaye, Game8'i kesinlikle sersemleten yönlerdir. Aşağıda bağlantılı incelememizde dokuz SOL üzerindeki düşüncelerimizden daha fazlasını okuyabilirsiniz!
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 25,24'Kızlar'da Makiatto FrontLine 2: Exilium' - Derin Bir İnceleme Girls' Frontline 2: Exilium'da Makiatto'yu Çekmeli misiniz? Kapsamlı Bir Kılavuz Girls' Frontline 2: Exilium'un kadrosu sürekli genişliyor ve karakter seçimini önemli hale getiriyor. Bu kılavuz, Makiatto'nun ekibinize eklenmeye değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır. Makiatto Buna Değer mi? Kısa cevap: Yes