„Dziewięć solów„ unikalny „Taopunk” wyróżnia go w platformówkach podobnych do dusz ”
Dziewięć solów, platformówka 2D podobna do Souls autorstwa Red Candle Games, ma wkrótce zrobić plusk na konsolach Switch, PS i Xbox! Gdy gra przygotowuje się do premiery konsoli, producent Shihwei Yang podzielił się wglądem w to, co wyróżnia ich tytuł w zatłoczonym krajobrazie gier.
Unikalna sztuka i walka dziewięciu Sols to jej lśniące megastary
Czerpią inspirację z filozofii wschodniej i szorstki cyberpunk
W oczekiwaniu na wydanie konsoli dziewięciu Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Shihwei Yang rozmawiał o tym, jak platformówka podobna do Souls Red Candle Games wyróżnia się od innych gier wydanych w tym roku. Unikalna tożsamość gry, obejmująca rozgrywkę, wizualizację i historię, jest zakorzenione w tym, co nazywa „Taopunk”, fuzją filozofii wschodniej, szczególnie taoizmu i estetyki Cyberpunk.
Inspiracja graficzna i sztuki czerpią inspirację z mangi/anime z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, oba uznane przez krytyków dzieła science fiction znane z futurystycznych ustawień, tętniące życiem miasta, neonowe światła oraz integrację ludzi i technologii. „Ponieważ wszyscy jesteśmy fanami z lat 80. i 90. japońskie anime i manga, Cyberpunk Classics, takie jak„ Akira ”i„ Ghost in the Shell ”, stały się kluczowymi inspiracją dla naszego rozwoju sztuki” - wyjaśnił Yang. „Te dzieła głęboko wpłynęły na to, jak zbliżyliśmy się do wizualnego stylu dziewięciu solów, łącząc futurystyczną technologię z artystycznym stylem, który wydaje się zarówno nostalgiczny, jak i świeży”.
Te artystyczne wpływy obejmują projekt dźwięku dziewięciu Sols, a Yang zauważa, że muzyka gry łączy tradycyjne elementy wschodnie z nowoczesnymi instrumentami. „Chcieliśmy wyróżnić się pejzaż dźwiękowy, więc połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyraźnego” - powiedział. „Ta kombinacja dała dziewięciu solom tożsamość, która wyróżnia ją od innych gier, dzięki czemu atmosfera jest zarówno ugruntowana w starożytnych korzeniach, jak i futurystyka”.
Oprócz skrupulatnie wykonanej audiowizualnej reprezentacji swojego świata Taopunk, dziewięcioosobowe systemy bojowe jest miejscem, w którym naprawdę świeci unikalne mieszanki tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy nasz rytm, tworząc ustawienia, które rezonowały z filozoficznymi ideami taoizmu, przy jednoczesnym przyjmowaniu szorstkiej energii Cyberpunk. Ale wtedy, gdy myśleliśmy, że mogliśmy wziąć oddech - zaczął Yang - powstało kolejne wyzwanie: gra.
Początkowo studio szukało klasycznych niezależnych tytułów, takich jak Hollow Knight, aby uzyskać inspirację w ogólnej rozgrywce dziewięciu solów, ale Yang zauważył: „Szybko stało się jasne, że nie pasowało do tonu dziewięciu solów”. Deweloperzy z dziewięciu solów wiedzieli, że nie chcą podążać ścieżką innych świetnych platformówek, ponieważ nie dostosowało się do ich wizji tworzenia ciężkiej gry 2D odchylonej. „Dopiero kiedy wróciliśmy do podstawowych pomysłów gry, znaleźliśmy nowy kierunek. W tym czasie przypadkowo natknęliśmy się na system odchylenia od Sekiro i rezonował z nami głęboko” - powiedział Yang.
Jednak zamiast skupiać się na agresywnej walce, dziewięć Sols zespół postanowił podkreślić cichą intensywność i skupienie zakorzenione w filozofii taoistycznej. Ten wybór projektowy pozwolił studio opracować system bojowy, który „wykorzystuje przeciwko nim siłę przeciwnika”.
Dziewięć sols ma system bojowy, który „nagradza graczy za odchylenie ataków i utrzymanie równowagi”. Yang przyznał, że budowanie tego stylu „ciężkiego odchylenia” przedstawiło własne wyzwania dla czerwonych świec. „Jest to rzadko badany mechanik w 2D i wymagało niezliczonych iteracji, aby zrobić dobrze. Na szczęście, po wielu próbach i błędach, wszystko w końcu kliknęło” - wyjaśnił.
„Kiedy wszystko złożyliśmy wszystko, ogólna narracja również zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura kontra technologia oraz sens życia i śmierci naturalnie znalazły się w historii” - opracował na blogu. „O dziwo, wydawało się, że dziewięć solów rzeźbia swoją własną ścieżkę, a my po prostu prowadziliśmy ją, gdy znaleźli swój głos”.
Solidna mechanika rozgrywki dziewięciu Sols, urzekająca grafika i intrygująca historia to rzeczywiście aspekty, które pozostawiły Game8 absolutnie oszołomione. Możesz przeczytać więcej naszych przemyśleń na temat dziewięciu solów w naszej recenzji Linked poniżej!
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 25,24Makiatto w „Girls” FrontLine 2: Exilium” – Głębokie nurkowanie Czy warto walczyć o Makiatto w Girls' Frontline 2: Exilium? Kompleksowy przewodnik Lista dziewcząt w grze Girls' Frontline 2: Exilium stale się powiększa, co sprawia, że wybór postaci ma kluczowe znaczenie. Ten przewodnik pomoże Ci zdecydować, czy warto dodać Makiatto do swojego zespołu. Czy warto kupić Makiatta? Krótka odpowiedź: Yes