„Dziewięć solów„ unikalny „Taopunk” wyróżnia go w platformówkach podobnych do dusz ”

Apr 05,25

Tożsamość „Taopunk” dziewięciu solów wyróżnia ją od innych platformówek podobnych do dusz

Dziewięć solów, platformówka 2D podobna do Souls autorstwa Red Candle Games, ma wkrótce zrobić plusk na konsolach Switch, PS i Xbox! Gdy gra przygotowuje się do premiery konsoli, producent Shihwei Yang podzielił się wglądem w to, co wyróżnia ich tytuł w zatłoczonym krajobrazie gier.

Unikalna sztuka i walka dziewięciu Sols to jej lśniące megastary

Czerpią inspirację z filozofii wschodniej i szorstki cyberpunk

Tożsamość „Taopunk” dziewięciu solów wyróżnia ją od innych platformówek podobnych do dusz

W oczekiwaniu na wydanie konsoli dziewięciu Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Shihwei Yang rozmawiał o tym, jak platformówka podobna do Souls Red Candle Games wyróżnia się od innych gier wydanych w tym roku. Unikalna tożsamość gry, obejmująca rozgrywkę, wizualizację i historię, jest zakorzenione w tym, co nazywa „Taopunk”, fuzją filozofii wschodniej, szczególnie taoizmu i estetyki Cyberpunk.

Inspiracja graficzna i sztuki czerpią inspirację z mangi/anime z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, oba uznane przez krytyków dzieła science fiction znane z futurystycznych ustawień, tętniące życiem miasta, neonowe światła oraz integrację ludzi i technologii. „Ponieważ wszyscy jesteśmy fanami z lat 80. i 90. japońskie anime i manga, Cyberpunk Classics, takie jak„ Akira ”i„ Ghost in the Shell ”, stały się kluczowymi inspiracją dla naszego rozwoju sztuki” - wyjaśnił Yang. „Te dzieła głęboko wpłynęły na to, jak zbliżyliśmy się do wizualnego stylu dziewięciu solów, łącząc futurystyczną technologię z artystycznym stylem, który wydaje się zarówno nostalgiczny, jak i świeży”.

Te artystyczne wpływy obejmują projekt dźwięku dziewięciu Sols, a Yang zauważa, że ​​muzyka gry łączy tradycyjne elementy wschodnie z nowoczesnymi instrumentami. „Chcieliśmy wyróżnić się pejzaż dźwiękowy, więc połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyraźnego” - powiedział. „Ta kombinacja dała dziewięciu solom tożsamość, która wyróżnia ją od innych gier, dzięki czemu atmosfera jest zarówno ugruntowana w starożytnych korzeniach, jak i futurystyka”.

Tożsamość „Taopunk” dziewięciu solów wyróżnia ją od innych platformówek podobnych do dusz

Oprócz skrupulatnie wykonanej audiowizualnej reprezentacji swojego świata Taopunk, dziewięcioosobowe systemy bojowe jest miejscem, w którym naprawdę świeci unikalne mieszanki tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy nasz rytm, tworząc ustawienia, które rezonowały z filozoficznymi ideami taoizmu, przy jednoczesnym przyjmowaniu szorstkiej energii Cyberpunk. Ale wtedy, gdy myśleliśmy, że mogliśmy wziąć oddech - zaczął Yang - powstało kolejne wyzwanie: gra.

Początkowo studio szukało klasycznych niezależnych tytułów, takich jak Hollow Knight, aby uzyskać inspirację w ogólnej rozgrywce dziewięciu solów, ale Yang zauważył: „Szybko stało się jasne, że nie pasowało do tonu dziewięciu solów”. Deweloperzy z dziewięciu solów wiedzieli, że nie chcą podążać ścieżką innych świetnych platformówek, ponieważ nie dostosowało się do ich wizji tworzenia ciężkiej gry 2D odchylonej. „Dopiero kiedy wróciliśmy do podstawowych pomysłów gry, znaleźliśmy nowy kierunek. W tym czasie przypadkowo natknęliśmy się na system odchylenia od Sekiro i rezonował z nami głęboko” - powiedział Yang.

Tożsamość „Taopunk” dziewięciu solów wyróżnia ją od innych platformówek podobnych do dusz
Jednak zamiast skupiać się na agresywnej walce, dziewięć Sols zespół postanowił podkreślić cichą intensywność i skupienie zakorzenione w filozofii taoistycznej. Ten wybór projektowy pozwolił studio opracować system bojowy, który „wykorzystuje przeciwko nim siłę przeciwnika”.

Dziewięć sols ma system bojowy, który „nagradza graczy za odchylenie ataków i utrzymanie równowagi”. Yang przyznał, że budowanie tego stylu „ciężkiego odchylenia” przedstawiło własne wyzwania dla czerwonych świec. „Jest to rzadko badany mechanik w 2D i wymagało niezliczonych iteracji, aby zrobić dobrze. Na szczęście, po wielu próbach i błędach, wszystko w końcu kliknęło” - wyjaśnił.

„Kiedy wszystko złożyliśmy wszystko, ogólna narracja również zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura kontra technologia oraz sens życia i śmierci naturalnie znalazły się w historii” - opracował na blogu. „O dziwo, wydawało się, że dziewięć solów rzeźbia swoją własną ścieżkę, a my po prostu prowadziliśmy ją, gdy znaleźli swój głos”.

Solidna mechanika rozgrywki dziewięciu Sols, urzekająca grafika i intrygująca historia to rzeczywiście aspekty, które pozostawiły Game8 absolutnie oszołomione. Możesz przeczytać więcej naszych przemyśleń na temat dziewięciu solów w naszej recenzji Linked poniżej!

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.