"Switch 2: un grande salto nel design dell'accessibilità per Nintendo"

Apr 22,25

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha svelato completamente l'interruttore 2 durante la sua presentazione diretta. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi entusiasmanti giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi Nintendo GameCube esclusivi per Switch 2 online, ma forse, soprattutto, abbiamo dato uno sguardo dettagliato al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, Switch 2 è senza dubbio un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti i modi.

Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo . Speravo in offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller di Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. In questa funzione progettata con accesso, approfondiamo i miglioramenti di accessibilità entusiasmanti e * confermati * di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Giocare

Mentre la presentazione diretta ha offerto opzioni di accessibilità tangibili limitate oltre a controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di GameCube, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità che dettagliava una vasta gamma di nuove funzionalità. I controlli personalizzabili ritornano, funzionando in modo simile all'interruttore originale. Le impostazioni per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti sono tornate, ora con la capacità aggiunta di implementare elevato contrasto e modificare i colori generali del display. La funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori ciechi e in basso visione, fa anche un ritorno.

La sorpresa più significativa di Nintendo è l'introduzione di una nuova impostazione "Reader Screen". Gli individui ciechi e sgradevoli si affidano spesso a un testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Sebbene disponibile solo per il menu di casa e le impostazioni di sistema, questa funzione è uno strumento cruciale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente Switch 2. Il lettore dello schermo viene fornito con opzioni per scegliere voci diverse, regolare le velocità di lettura e livelli di volume di controllo. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o includeranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul pubblico disabile è un passo positivo e suscita il mio interesse per il futuro dell'accessibilità presso l'azienda.

Design innovativo

Oltre a opzioni di menu specifiche, Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo all'interno dell'app Nintendo Switch appena nominata, migliorando l'accessibilità per un amato franchising. Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, include una funzione di navigazione che consente ai giocatori di individuare negozi, aree di interesse e persino elusivi Koroks utilizzando un'interfaccia utente simile a GPS. L'app fornisce segnali audio e voci per guidare i giocatori alle loro destinazioni selezionate. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o ai nemici, aiuta significativamente gli individui ciechi e scarsivi nell'esplorazione del vasto sovraccarico e riduce il sovraccarico cognitivo.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/pozzi e disabili fisici, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app è particolarmente vantaggioso. Scansionando un codice QR, i giocatori possono creare automaticamente creazioni di tecnologia Zonai personalizzate se possiedono i materiali richiesti. Questa caratteristica allevia la sfida di navigare i layout di controllo complessi e le combinazioni di pulsanti necessarie per costruire macchinari di Zonai in lacrime del regno. Ora, i giocatori possono concentrarsi sulla raccolta di materiali piuttosto che sul processo di costruzione, tutti facilitati dal design inclusivo, una pratica per cui ho costantemente elogiato Nintendo.

Inoltre, le persone disabili possono condividere gli articoli tramite la condivisione degli articoli, una funzione simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, i giocatori possono accedere immediatamente agli oggetti condivisi dagli amici, riducendo la tensione fisica di cercare costantemente nel mondo del gioco armi e cibo. Sebbene ciò non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibile, rappresenta un significativo passo avanti nell'accessibilità.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più inaspettato è stato Drag X Drive, una partita di Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Questo gioco non solo mette in mostra una rappresentazione di invalidità adeguata, ma evidenzia anche una delle poche modifiche hardware di Switch 2: il controllo del mouse. Rilasciando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, usandolo in modo simile al mouse del computer. Sebbene non conosciamo la forza esatta richiesta per spostare il cursore, questo nuovo metodo di controllo avrà senza dubbio i benefici di accessibilità per una vasta gamma di giocatori disabili. È eccitante anticipare come Nintendo utilizzerà ulteriormente questa funzione, offrendo un altro strumento per le persone disabili. Se combinato con la varietà di tipi di controller già disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare nell'uso del controller.

Come fan di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta per Switch 2. Mentre sono titubante a spendere $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti aggiunte di accessibilità che dimostrano l'impegno di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Sebbene Nintendo non offra ancora un dispositivo accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, sta innovando in nuovi modi di giocare per le persone disabili. In combinazione con il recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , credo che continueremo a vedere Nintendo elevare gli standard di accessibilità.

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