"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheidsontwerp voor Nintendo"
Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo de Switch 2 volledig tijdens zijn eigen directe presentatie. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor spannende nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -games exclusief om 2 online te schakelen, maar misschien nog belangrijker, we hebben een gedetailleerde blik op het systeem zelf gekregen. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief is de Switch 2 ongetwijfeld een belangrijke upgrade over zijn voorganger op bijna alle manieren.
Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo . Ik hoopte op een robuuster toegankelijkheidsaanbod, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we in deze toegang tot toegang worden ingesteld in de opwindende en * bevestigde * toegankelijkheidsverbeteringen van de Switch 2.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
Hoewel de directe presentatie beperkte tastbare toegankelijkheidsopties bood, verder dan volledig aanpasbare bedieningselementen voor elke virtuele GameCube -game, bracht Nintendo een toegankelijkheidspagina uit met een schat aan terugkeer en nieuwe functies. De aanpasbare bedieningselementen worden geretourneerd en functioneren op dezelfde manier als de oorspronkelijke schakelaar. Instellingen om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten zijn terug, nu met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blinde en laag zicht, maakt ook een comeback.
De belangrijkste verrassing van Nintendo is de introductie van een nieuwe "schermlezer" -instelling. Blinde en laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel alleen beschikbaar voor het thuismenu en de systeeminstellingen, is deze functie een cruciaal hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de Switch 2 kunnen navigeren. De schermlezer wordt geleverd met opties om verschillende stemmen te kiezen, de leessnelheden aan te passen en volume -niveaus te besturen. Hoewel het onduidelijk is of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties zullen omvatten, is Nintendo's erkenning van hun gehandicapte publiek een positieve stap en wekt mijn interesse in de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Naast specifieke menu -opties introduceerde Nintendo een inclusief hulpmiddel binnen de nieuw benoemde Nintendo Switch -app, waardoor de toegankelijkheid voor een geliefde franchise werd verbeterd. Zelda merkt op , een bijbehorende app voor Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, omvat een navigatiefunctie waarmee spelers winkels, interessegebieden kunnen vinden en zelfs ongrijpbare Koroks met behulp van een GPS-achtige gebruikersinterface. De app biedt audiocues en stemmen om spelers naar hun geselecteerde bestemmingen te begeleiden. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijanden, helpt het de individuen van blinde en laag zicht aanzienlijk bij het verkennen van de enorme overworld en vermindert het cognitieve overbelasting.
Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is het AutoBuild -sharing -tool van de app bijzonder nuttig. Door een QR -code te scannen, kunnen spelers automatisch aangepaste zonai -technische creaties bouwen als ze de vereiste materialen bezitten. Deze functie verlicht de uitdaging van het navigeren door complexe besturingslay -outs en knoopcombinaties die nodig zijn om Zonai -machines te bouwen in tranen van het koninkrijk. Nu kunnen spelers zich concentreren op het verzamelen van materialen in plaats van het bouwproces, allemaal gefaciliteerd door inclusief ontwerp, een praktijk waarvoor ik consequent Nintendo heb geprezen.
Bovendien kunnen personen met gehandicapten items delen via het delen van items, een functie vergelijkbaar met het delen van AutObuild. Door een QR -code te scannen, kunnen spelers onmiddellijk toegang krijgen tot items die door vrienden worden gedeeld, waardoor de fysieke spanning wordt verminderd om de gamewereld constant te zoeken naar wapens en eten. Hoewel dit niet het wild en tranen van het koninkrijk volledig toegankelijk maakt, vertegenwoordigt het een belangrijke stap voorwaarts in toegankelijkheid.
Rolstoelsporten
De meest onverwachte aankondiging was Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarbij spelers personages besturen in handmatige rolstoelen op een basketbalveld. Deze game toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de enkele nieuwe hardwareveranderingen van de Switch 2: muisbesturing. Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen en deze op dezelfde manier gebruiken als een computermuis. Hoewel we niet de exacte kracht kennen die nodig is om de cursor te verplaatsen, zal deze nieuwe besturingsmethode ongetwijfeld toegankelijkheidsvoordelen hebben voor een breed scala aan gehandicapte spelers. Het is opwindend om te anticiperen op hoe Nintendo deze functie verder zal gebruiken en nog een andere tool voor gehandicapte personen zal bieden. In combinatie met de verscheidenheid aan controllertypen die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren in gebruik van controllers.
Als een Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast voor de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 aan het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt opwindende toegankelijkheids -toevoegingen met zich mee die de toewijding van Nintendo aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp aantonen. Hoewel Nintendo nog geen first-party toegankelijk apparaat biedt, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access-controller, is het op nieuwe manieren innoveert om te spelen voor gehandicapte personen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, geloof ik dat we Nintendo Toegankelijkheidsnormen blijven verhogen.
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Dec 26,24Emergence Mission: uitgebreide gids voor Black Ops 6-spelers Beheers de Black Ops 6 Emergence-missie: een uitgebreide gids De Emergence-missie in Call of Duty: Black Ops 6 is een cruciaal punt in de veelgeprezen campagne en markeert een aanzienlijke afwijking van de traditionele gameplay. Deze gedetailleerde gids begeleidt u bij elke stap. Navigeren door de Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: belangrijke details vrijgegeven De Tokyo Game Show 2024: een uitgebreide gids met datums, schema en streams De Tokyo Game Show (TGS) 2024 belooft een boeiende showcase van gaming, met talloze livestreams van ontwikkelaars en uitgevers. Dit artikel geeft een gedetailleerd overzicht van het schema, de inhoud en de ann van het evenement
-
Dec 25,24Makiatto in 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Een diepe duik Moet je voor Makiatto kiezen in Girls' Frontline 2: Exilium? Een uitgebreide gids Girls' Frontline 2: Exilium's selectie wordt voortdurend uitgebreid, waardoor karakterselectie cruciaal is. Deze gids zal u helpen beslissen of Makiatto de moeite waard is om aan uw team toe te voegen. Is Makiatto het waard? Het korte antwoord: Yes