„Przełącznik 2: główny skok w projektowaniu dostępności dla Nintendo”
Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w pełni zaprezentowało Switch 2 podczas własnej bezpośredniej prezentacji. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny ekscytujących nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet gry Nintendo Gamecube wyłącznie dla Switch 2 Online, ale co ważniejsze, otrzymaliśmy szczegółowe spojrzenie na sam system. Z punktu widzenia dostępności przełącznik 2 jest niewątpliwie znaczącym ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika pod każdym względem.
Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo . Miałem nadzieję na bardziej solidne oferty dostępności, lepsze wykorzystanie kontrolerów Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. W tej funkcji dostępu zagłębiajmy się w ekscytujące i * potwierdzone * ulepszenia dostępności przełącznika 2.
Nowe ustawienia dostępności
Podczas gdy bezpośrednia prezentacja oferowała ograniczone materialne opcje dostępności wykraczające poza w pełni konfigurowalne elementy sterujące dla każdej wirtualnej gry GameCube, Nintendo wydało stronę dostępności opisującą bogactwo powracających i nowych funkcji. Wracają regulacje konfigurowalne, funkcjonujące podobnie do oryginalnego przełącznika. Ustawienia do dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powróciły, teraz z dodatkową zdolnością do wdrożenia wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych i niskiej wizji, również powraca.
Najważniejszą niespodzianką Nintendo jest wprowadzenie nowego ustawienia „czytnika ekranu”. Osoby ślepe i niskie wizję często polegają na tekstach do mowy w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż dostępna jest tylko dla menu głównego i ustawień systemu, ta funkcja jest kluczowym narzędziem, które pozwala wyłączonym graczom niezależnie nawigować po przełączniku 2. Czytnik ekranu jest wyposażony w opcje wyboru różnych głosów, dostosowywania prędkości odczytu i poziomów objętości sterowania. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy zawierać własne funkcje dostępności, uznanie Nintendo dla ich niepełnosprawnych odbiorców jest pozytywnym krokiem i wzbudza moje zainteresowanie przyszłością dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Oprócz konkretnych opcji menu Nintendo wprowadziło narzędzie integracyjne w nowo nazwanej aplikacji Nintendo Switch, zwiększając dostępność ukochanej franczyzy. Zelda zauważa , aplikacja towarzysząca Breath of the Wild and Tears of the Kingddom, zawiera funkcję nawigacji, która pozwala graczom lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu użytkownika podobnego do GPS. Aplikacja zawiera wskazówki i głosy dźwięku, aby poprowadzić graczy do ich wybranych miejsc docelowych. Chociaż nie pomaga w precyzyjnej nawigacji lub wrogach, znacznie pomaga osobom niewidomym i niskim wizji w badaniu rozległego świata i zmniejsza przeciążenie poznawcze.
W przypadku odtwarzaczy poznawczych, ślepych/niskich i niepełnosprawnych fizycznie narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest szczególnie korzystne. Skanując kod QR, gracze mogą automatycznie budować niestandardowe dzieła technologii Zonai, jeśli posiadają wymagane materiały. Ta funkcja łagodzi wyzwanie związane z nawigacją złożonych układów sterowania i kombinacji guzików wymaganych do budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz gracze mogą skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na procesie budowlanym, wszystkie ułatwione według projektowania integracyjnego, praktyki, za którą konsekwentnie chwalałem Nintendo.
Ponadto osoby niepełnosprawne mogą udostępniać elementy za pośrednictwem udostępniania elementów, funkcji podobnej do udostępniania Autobuild. Skanując kod QR, gracze mogą natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów udostępnianych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie ciągłego wyszukiwania świata gry w poszukiwaniu broni i jedzenia. Chociaż nie powoduje to w pełni dostępnego oddechu dzikiego i łez królestwa, stanowi znaczący krok naprzód w dostępności.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej nieoczekiwanym ogłoszeniem było Drag X Drive, gra w lidze rakietowej, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. Ta gra pokazuje nie tylko właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z niewielu nowych zmian sprzętowych Switch 2: kontrola myszy. Odwracając Joy-Con na boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, używając go podobnie do myszy komputerowej. Chociaż nie znamy dokładnej siły wymaganej do przeniesienia kursora, ta nowa metoda kontroli niewątpliwie przyniesie korzyści dostępności dla szerokiej gamy osób niepełnosprawnych. To ekscytujące przewidywanie, w jaki sposób Nintendo będzie dalej korzystać z tej funkcji, oferując kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością typów kontrolerów już dostępnych w Switch i Switch 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje w użyciu kontrolera.
Jako fan Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każdy nowy system wprowadza ekscytujące dodatki dostępności, które pokazują zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż Nintendo nie oferuje jeszcze dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, jest wprowadzenie innowacji w nowe sposoby gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , uważam, że nadal będziemy widzieć Nintendo Elevate Standards Accessibility.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 25,24Makiatto w „Girls” FrontLine 2: Exilium” – Głębokie nurkowanie Czy warto walczyć o Makiatto w Girls' Frontline 2: Exilium? Kompleksowy przewodnik Lista dziewcząt w grze Girls' Frontline 2: Exilium stale się powiększa, co sprawia, że wybór postaci ma kluczowe znaczenie. Ten przewodnik pomoże Ci zdecydować, czy warto dodać Makiatto do swojego zespołu. Czy warto kupić Makiatta? Krótka odpowiedź: Yes