"Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Disenyo ng Pag -access para sa Nintendo"

Apr 22,25

Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, ganap na naipalabas ng Nintendo ang Switch 2 sa panahon ng sariling direktang pagtatanghal. Hindi lamang kami nakatanggap ng mga trailer para sa mga kapana -panabik na mga bagong laro tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at kahit na ang mga laro ng Nintendo Gamecube ay eksklusibo upang lumipat sa 2 online, ngunit marahil mas mahalaga, nakakuha kami ng isang detalyadong pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, ang Switch 2 ay walang alinlangan na isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng paraan.

Ilang buwan na ang nakalilipas, ginalugad ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo . Inaasahan ko para sa mas matatag na mga handog sa pag-access, mas mahusay na paggamit ng mga controller ng joy-con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sa tampok na ito na dinisenyo na pag -access, tingnan natin ang kapana -panabik at * nakumpirma * * Pag -access ng mga pagpapahusay ng switch 2.

Mga bagong setting ng pag -access

Maglaro

Habang ang direktang pagtatanghal ay nag -aalok ng limitadong mga pagpipilian sa pag -access ng nasasalat na lampas sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat laro ng Virtual Gamecube, naglabas ang Nintendo ng isang pahina ng pag -access na nagdedetalye ng isang kayamanan ng pagbabalik at mga bagong tampok. Ang napapasadyang mga kontrol ay bumalik, na gumagana nang katulad sa orihinal na switch. Ang mga setting upang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, ngayon na may idinagdag na kakayahan upang maipatupad ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay gumagawa din ng isang pagbalik.

Ang pinaka makabuluhang sorpresa mula sa Nintendo ay ang pagpapakilala ng isang bagong setting na "screen reader". Ang mga indibidwal na bulag at mababang paningin ay madalas na umaasa sa text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Bagaman magagamit lamang para sa menu ng bahay at mga setting ng system, ang tampok na ito ay isang mahalagang tool na nagpapahintulot sa mga may kapansanan na manlalaro na mag -navigate sa Switch 2 nang nakapag -iisa. Ang screen reader ay may mga pagpipilian upang pumili ng iba't ibang mga tinig, ayusin ang mga bilis ng pagbasa, at mga antas ng dami ng kontrol. Habang hindi malinaw kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o isama ang kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pagkilala sa Nintendo ng kanilang mga may kapansanan na madla ay isang positibong hakbang at pinipilit ang aking interes sa hinaharap ng pag -access sa kumpanya.

Makabagong disenyo

Higit pa sa mga tiyak na pagpipilian sa menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang inclusive tool sa loob ng bagong pinangalanan na Nintendo Switch app, pagpapahusay ng pag -access para sa isang minamahal na prangkisa. Ang mga tala ni Zelda , isang kasamang app para sa Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, ay may kasamang tampok na nabigasyon na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at kahit na hindi mailap na mga Koroks gamit ang isang interface ng gumagamit na tulad ng GPS. Nagbibigay ang app ng mga audio cues at tinig upang gabayan ang mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan. Habang hindi ito tumutulong sa tumpak na pag -navigate o mga kaaway, makabuluhang tumutulong ito sa mga bulag at mababang mga indibidwal na pangitain sa paggalugad ng malawak na overworld at binabawasan ang labis na labis na karga.

Para sa nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay partikular na kapaki -pakinabang. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga manlalaro ay maaaring awtomatikong bumuo ng mga pasadyang mga likha ng zonai tech kung nagtataglay sila ng mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay nagpapagaan sa hamon ng pag -navigate ng mga kumplikadong layout ng control at mga kumbinasyon ng pindutan na kinakailangan upang bumuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ngayon, ang mga manlalaro ay maaaring tumuon sa pangangalap ng mga materyales sa halip na proseso ng gusali, lahat ay pinadali ng inclusive na disenyo, isang kasanayan na palagi kong pinuri ang Nintendo.

Bilang karagdagan, ang mga taong may kapansanan ay maaaring magbahagi ng mga item sa pamamagitan ng pagbabahagi ng item, isang tampok na katulad ng pagbabahagi ng Autobuild. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga manlalaro ay maaaring agad na ma -access ang mga item na ibinahagi ng mga kaibigan, binabawasan ang pisikal na pilay ng patuloy na paghahanap sa mundo ng laro para sa mga armas at pagkain. Habang hindi ito humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na ma -access, kumakatawan ito sa isang makabuluhang hakbang sa pag -access.

Wheelchair Sports

Ang pinaka hindi inaasahang anunsyo ay ang Drag X Drive, isang laro ng rocket liga-esque kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ang larong ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit itinatampok din ang isa sa ilang mga bagong pagbabago sa hardware ng Switch 2: kontrol ng mouse. Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa gilid nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, na ginagamit ito nang katulad sa isang mouse ng computer. Bagaman hindi namin alam ang eksaktong puwersa na kinakailangan upang ilipat ang cursor, ang bagong pamamaraan ng kontrol na ito ay walang alinlangan na magkaroon ng mga benepisyo sa pag -access para sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Nakatutuwang asahan kung paano gagamitin pa ng Nintendo ang tampok na ito, na nag -aalok ng isa pang tool para sa mga may kapansanan. Kapag pinagsama sa iba't ibang mga uri ng controller na magagamit sa Switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa paggamit ng controller.

Bilang isang tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik para sa Switch 2. Habang nag -aalangan akong gumastos ng pataas ng $ 450 sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng mga kapana -panabik na pagdaragdag ng pag -access na nagpapakita ng pangako ng Nintendo sa pag -access at kasama na disenyo. Kahit na ang Nintendo ay hindi pa nag-aalok ng isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, ito ay nagbabago sa mga bagong paraan upang i-play para sa mga may kapansanan. Pinagsama sa kamakailang pag -anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang mga tag ng pag -access , naniniwala ako na magpapatuloy kaming makita ang mga pamantayan sa pag -access ng Nintendo.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.